- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 01:18:55.54 ID:i67j7L2w - シナリオ削られたことに思うところがあるのか知らんけど、
hira@黒幕って人もブログのコメントへの返信で不満滲ませてるように見えるんだがこいつら大丈夫なんか? あれは知らない、これは知らない、それは何も聞いてない、と 経緯はどうあれ一応制作チームなんだからそれちゃんと話し合いなさいよw
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437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 01:37:54.62 ID:i67j7L2w - その辺の経緯ってどっかで確認できる?
サガなのにって言うけども初代の魔界塔士なんかは4つのクリスタルから話始まるしなあ サガらしさって突き詰めて言うと「なんでもあり」な創造性な気がしてきた だからファンの考えるサガらしさを追求すればするほどサガからは離れていくというパラドクス
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442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 02:36:35.30 ID:i67j7L2w - >>440
見てきたよ、ありがとう 追い出されたのか没連発で嫌になったのかその辺は分からんけど、 ネット上でメン募することが如何に難しいか、リーダーの役割が如何に重要かってことだね エターなるの語源になったであろう作品のグラ担当が昔その経緯をやる夫化してるスレがあったけどもそれを思い出したよ
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475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 15:37:48.80 ID:i67j7L2w - 前スレとかでも書いてる人いたけどダンジョンだけでなく街マップも無駄に広すぎてイベントフラグ持ってるキャラ見つけるのが大変なのと、
これは多分だけど重要イベントの多くが時間経過が総戦闘回数ではなく特定イベント終了時からの戦闘回数で設定されてる部分が多いっぽいから、 散々戦闘してるのに次イベントが中々発生しないと感じる人が多いのではないかと ロマサガは1〜3まで総戦闘回数で判定するケースが多かったし街マップがシンプルだったからフラグ立てること自体にストレスはなかったな
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 15:58:36.17 ID:i67j7L2w - >>476
なんでそんな突っかかるような言い方するのかわからんよ
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544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 21:43:41.83 ID:i67j7L2w - てかデバッグモード作ってないのかよ…
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560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 22:36:55.34 ID:i67j7L2w - >>551
そうなのか、もうなにがなんだかわからんよねw てかその辺はプログラマとかのマネジメントに向かない技術者の悪い面がモロに出てる気がする 質はともかくとしてもこんだけの長編でフリーシナリオ風なわけだからフラグに関するバグはしょうがないと思うんだけど、 あまりにも修正の優先順位が付けられてなくて、リアルで仕事ができなさそうな人達だなあとしか思えないのがね
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/09(水) 23:44:33.79 ID:i67j7L2w - 鉱石とか素材って結局意味あるの?
また聞いてないよ没要素?もうさ…
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