- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/08(火) 10:02:41.88 ID:s9eYb3Of - 武器の耐久は多分「やってる感」にしかなってないね
画面にEPってのが表示されてるとなんかそれっぽい感じになるってだけ あれがある事でどうなるかと言えば ・雑魚用、ボス用の武器を持つ必要がある ・毎回修理をする手間と費用が発生する 別段、戦闘の戦略性には影響していない 逆にバランス調整はかなり難しくなるね EPを消費しない術と体術が強かったら利便性でそれ一択になるが 持ち替えと修理の手間が無いというだけだから、弱くしたらバトルの中では単純に弱いだけになってしまう
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- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/08(火) 11:03:10.79 ID:s9eYb3Of - ミンサガの戦闘はなぜ面白いんだろう、どういう仕組み、どういう意図があるんだろう
耐久度がある事で一体どういう意味を持つんだろう、どういう影響があるんだろう 河津さんはなぜそういうシステムを考え出したんだろう そういう事を徹底的に考え抜いて研究して本質的な部分を組み立てていかなきゃ面白くするのは難しい それが出来ないなら下手なアレンジ料理みたいにするんじゃなくて ロマサガ3ならロマサガ3、ミンサガならミンサガをそのまま再現した方が良かった
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- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/08(火) 14:07:52.47 ID:s9eYb3Of - 「グラフィックと音楽が良かったです」って?
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