- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
579 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/05/04(金) 09:27:49.67 ID:fF5kdTrq - 1.0.1プレイ中だけど確かに術士は序盤のメインダメージソースになれるけど、終盤になるとダメージが陳腐化してしまうんだよな
全員が魔法を使えて且つ補助に魔力は関係無いから術士には補助以外の部分、つまりダメージ出して欲しいんけどなー 魔力の伸びが良いレティッツィアですらこれだから魔法ダメが出辛いのはなんとかして欲しいね
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/05/04(金) 09:42:23.10 ID:fF5kdTrq - 自分の場合、術士は風魔法で精神統一、弓で万物一空、盾で戦術家、残り一つを各魔法魔力大スタイル等で埋めてるから風の方が固定されてる
勿論序盤は殆どのメンバーが水魔法覚えてるけど中盤は最高級傷薬に代替わりになって、生命の水の回復量が700を超えてくるキャラは水魔法って感じかな
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/05/04(金) 09:46:38.71 ID:fF5kdTrq - それは感じるね。風とかイメージ的に全体小回復とか持ってても良いよなと思う
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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/05/04(金) 09:56:44.55 ID:fF5kdTrq - 1.0.1はまだじも1.0.0は道中スライムシンボル以外殆ど体術で進行可能だったくらいだから・・・
後列のクレールですらパンチで500とか出てた有様だったし
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590 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/05/04(金) 09:58:27.15 ID:fF5kdTrq - >>587
勿論不必要なクイックムーブ要員は術封印してたけど手間かけてる間にクリアーしてしまったという1.0.0のバランス
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/05/04(金) 10:26:00.62 ID:fF5kdTrq - 1.0.1はそうだね。
耐性以外の属性でできるだけ強く殴るゲーム それでも通らないならステ不足
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