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名無しさん@お腹いっぱい。
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2

書き込みレス一覧

EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 10:17:14.87 ID:/0MJuqcI
早朝から19レスにも渡って人格批判人格批判って発狂してるのは一体何なんだ
病的なものを感じる
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 10:27:03.19 ID:/0MJuqcI
>次回修正更新について雑にだけど 多分今日には 大きく言われてるバクは修正
>細かいことも色々やっているが全て修正は出来ていないかも 修正によってまた新たなバクが発覚するかも
>武器の反映した分トータルのダメージが増えるので約2/3に 術によるBP上昇も確認

武器反映させたらダメージ増えたから2/3にしましたってどんぶり勘定のバランス調整は何なんだろ?

> 管理人 ◆rQeR1gg/Sk :2018/05/01(火) 01:26:19 ID:lLklkmYY
> 武器の威力が反映されない件ですが、
> なぜかデバッグ用のコンパイルスイッチをenableにしてリリースしていたのが原因でした。。。

元々リリース前にデバッグ用のスイッチを入れたのが原因ってなら
テスターにやらせてたバージョンでは威力が反映された状態だったんだよな?
それを突然2/3にしますってのが意味分からん
テストさせた意味がないじゃないか
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 10:50:55.99 ID:/0MJuqcI
>>726
テスト期間中、テストプレイヤーにさんざんプレイしてもらって意見出してもらって磨き上げて作ったバランスのはずでしょ
それをなんとなくのどんぶり勘定で一気に弄り回したらそれが台無しになる
なんか節々でテストプレイヤーに対する扱いの雑さを感じる

テストプレー時は4人パーティ制だったのを突然5人制にしてテストせずにリリースしたってのはマジなのかな
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 10:59:06.74 ID:/0MJuqcI
河津もアンサガでの説明不足を反省してミンサガではゲーム内できっちり全部説明してたのにね
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 11:31:18.55 ID:/0MJuqcI
バトルメンバー4人制のバージョンでテストプレーをやらせてバランス調整とバグ修正

思いつきで4人制⇒5人制に変える(ごく最近)

その状態で開発メンバー内で調整(この時点で武器攻撃力反映されていない)

そのままテストプレイ無しで正式リリース

って感じなのかな
開発の終盤も終盤に突然そんな根底の部分を変えるのが良く分からんが
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 11:44:40.43 ID:/0MJuqcI
デバッグ用スイッチのenableで武器が反映されなくなったと言うが
それって何がしかの大きな仕様変更と重ならない限り
武器攻撃力が突然反映されなくなったら気付くはずなんだよな、今までと全然違う感じになるはずだから

で、バグを直したらダメージが増えすぎて慌てて2/3にするってあたり
武器が反映されてない状態で今のバランスが作られたと思われる

やっぱりテスターによるテストプレイが終わってから武器反映なしの状態になって、加えて何がしかの仕様変更があって今のバランスになってたと考えるのが自然で
その仕様変更は4人⇒5人としか考えられない
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 12:01:17.53 ID:/0MJuqcI
>>759
そう、だから開発の説明が何か矛盾してる

> 管理人 ◆rQeR1gg/Sk :2018/05/01(火) 01:26:19 ID:lLklkmYY
> 武器の威力が反映されない件ですが、
> なぜかデバッグ用のコンパイルスイッチをenableにしてリリースしていたのが原因でした。。。

これ、テストプレイ前だとすればテスターの誰かが気付いただろうし
後だとすればテストプレイ時に過剰火力になってたはず
どちらにしても説明が付かない
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 12:38:38.40 ID:/0MJuqcI
昔のゲームは雑に見えても結構頑張ってゲームバランス作ってるんだよ
でもバランス調整は地味で根気が要る作業だから、モチベ無くなってそうな現状じゃ望むべくもないね
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 13:41:34.81 ID:/0MJuqcI
えいちあ〜る @hr_8bitmania4月29日
なんか勝手にさ攻略掲示板とか出来てない?おれとしては他でやってくれって思うんだがどうか?プログラマさんの負担増えてキャリーオーバーすんぞ

直接ツイッタ‐やらでもコメントくれればいいのにねと思うんですが
ない以上はスルーさせていただきます
あちらもあんま見られたくないでしょうし
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 14:21:41.02 ID:/0MJuqcI
オンラインゲームやソシャゲじゃあるまいし
プレイヤーをテスター扱いしてちゃどうしようもない
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 14:58:21.84 ID:/0MJuqcI
どんぶり勘定で上手く行くほどRPGのバランス調整は簡単じゃないよな
そこに一番時間をかける開発者もいる
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 15:44:31.03 ID:/0MJuqcI
弄ってからローンチ前に1度も通しプレイやってなさそうなのがなぁ
開発チームに何人も居るのに
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 16:35:57.47 ID:/0MJuqcI
テストプレーする気もないのに思いつきでバンバン変えるのが良く分からん
ゲームにとってバランスって一番面白さに直結する大事な所だろうに
そこを大切にしないで見た目とBGMだけで満足してちゃそれこそハリボテだよ
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 17:47:22.16 ID:/0MJuqcI
全部2/3なんてどんぶり勘定を平然とやらかすって事は
数字弄りを愛するタイプの製作者でない事は確かだろうな
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
980 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 19:05:08.32 ID:/0MJuqcI
いらん制限つけてストレスにしかならんのってツクールゲーでは良くある失敗だな
制限を面白さに変えるのはゲームの調整がよほど上手くないと難しい
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part1
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 19:37:57.63 ID:/0MJuqcI
公開停止しそうだな

43: 名無しさん :2018/05/02(水) 17:12:23 ID:MNM/cWvI
いったんクローズして全体的に見直して納得されてから公開されてはどうでしょう?
折角の大作なのにバランスやらリドミのせいで勿体ないと

49: 管理人 ◆rQeR1gg/Sk :2018/05/02(水) 18:29:58 ID:lLklkmYY
>>42
文言をreadmeに記載したりゲーム上で説明したりする余裕がなかったのが正直なところです
余裕が出来たら対応したいと思います

>>43
このゲームの記事を書いて頂いたりしている手前
公開停止は避けたいのですがゲームにならないのであれば仕方ないですね
少し考えたいと思います
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 20:30:05.39 ID:/0MJuqcI
ストーンクラッシュだかのエフェクトってロマサガ3のストーンバレットと同じグラフィックだよな
ぶっこ抜きじゃないとしたらわざわざそっくりな岩のエフェクトを描いたのか
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 20:45:19.73 ID:/0MJuqcI
ああ、あれですかって瞬時に察するって事は
分かってて使ってたって事だよな?
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 21:43:56.85 ID:/0MJuqcI
素材の管理がかなりずさんなようだね
わけのわからない海外BBSによく上がってるようなぶっこ抜きモノつかってたり
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 21:55:54.54 ID:/0MJuqcI
チップの雰囲気からSFC後期のRPGっぽいが
色の風合いはテイルズオブファンタジアっぽいんだがなぁ
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 22:22:42.76 ID:/0MJuqcI
>>195
というか、それって完成して正式公開した後に悩むものなのかっていう
今までテスターにやらせてたものは一体なんだったんだ
枠組み作ってストーリー作って、バランスも整えて出したんじゃなかったのか

夏休みが終わってからようやく宿題に手を付け始めるような話だな
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part2
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/02(水) 22:37:14.00 ID:/0MJuqcI
えいちあ〜るの言ってる事が大体真逆になっている

ちなクローンゲームではありません
そういう表記はやめてね…
うちらも頑張ったんだから…w

ぶっこぬき素材使用

公開停止しない

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