- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part186
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 06:08:59.24 ID:Xa728JWh - わかりやすい面白さのないゲームはレヴューがないとプレイできない身体になってしまった
俺も老いたな
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 08:49:38.86 ID:Xa728JWh - 戦闘アニメが3倍、イベントウェイトが2倍早かったらプレイしたよ、エヴァサガ
どうして「待つだけ」の時間を延々とプレイヤーに押し付けるのか スピード感ないゲームはかったるくてやってられん
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121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 09:56:12.78 ID:Xa728JWh - 話題ループさせるようで申し訳ないけど
ざくアクってどこまで進めればゲームの面白さがあのキツい雰囲気を凌駕するようになる?
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145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 11:58:23.83 ID:Xa728JWh - エヴァサガプッシュしてる奴はどこが面白いのか書いてレビューしてくれよ
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155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 12:25:38.58 ID:Xa728JWh - 戦闘テンポ悪い、シナリオ追っかける気にならん、成長、ギアアップ、収集要素は陳腐
グラも音楽もプレイを続ける理由にはならん程度の魅力しかない 戯画ではなくてゲームが欲しいんだよ ハクスラトレハンランダムエンチャのビルドゲーをくれ ACTだとなお良し
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156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 12:26:16.44 ID:Xa728JWh - 戯画ってなんだよ劇画だ劇画
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174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 13:01:14.98 ID:Xa728JWh - ハクスラトレハンランダムエンチャ=作業ゲーになるのは作者の力量が悪い
ハクスラ否定は戦闘否定だし、トレハン否定は収集否定 ランダムエンチャは離散的固定ドロップと比較して連続的であり本質的にプレイに幅をもたらす が、一部の強アイテムをベースにバランシングを始めるとランダムエンチャの利点は死ぬ ヴァイアブルなアイテムのドロップ率が固定ドロップゲーより渋くなれば、作業ゲー化するのは確か だから素人が見よう見まねで作ったハクスラは失敗する
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213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 15:40:51.92 ID:Xa728JWh - オヴェルスの翼って未プレイなんだが、ふりーむ長編金賞らしいじゃないか
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