- SRPG_Studio Part15
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 00:02:42.65 ID:NeBTVE4E - 加賀さんがノーリセで遊んでほしかった、というのはその通りやね
実際にはユーザーはお気に入りの子死なせたくないし、イベント見逃すのも嫌だし〜でマンチキりまくったし だから加賀さんも少数精鋭強すぎ問題に関してはずっと懸念してて トラキアで疲労度導入したりとかベルサガで根本的にシステム変えたりとか色々やってたかわけだけど
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233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 14:33:35.32 ID:NeBTVE4E - ロスト制度は失えば二度と戻らない命の重みを考えてもらうため、というのはわかるんだけど
テキストも演出も限られてたファミコンの頃ならともかく 今なら色んな表現でそれを伝えることが可能だしなあ 逆にロスト制度を採用していたところで 敵を殺したキャラが「やったぜ☆」みたいなこと言ってたら命の重みもへったくれも無くなっちゃうし
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238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/29(日) 16:15:30.36 ID:NeBTVE4E - まあ実際の戦場で刃物で人殺しなんて頭のネジが2、3本吹っ飛んでないとできないだろうし
現代人の感覚とは遠くかけ離れてるだろうね、それは思う だたSRPGの多くはアニメ絵で描かれた十代の少年少女が正義のもとに殺し合う話しだし ゲームを遊ぶのも同じくらいの年齢の現代日本人なんだから そこは多少嘘臭くてもわざとらしくても真面目にやってほしいと思うな
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