- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/19(木) 19:15:05.09 ID:Fv54hJ6m - >>312
むしろそこは噛み合ってる要素じゃね デッキを圧縮しすぎると単調なゲームになるし、物資をため込みすぎても同様 お互いのセオリーがお互いの単調化を防いでる 個人的には2の不満の8割は経験値調整の煩雑さに集約されるな あと1割8分はコンボとかいう要素 それ以外の要素は割とかなり楽しい >>313 デッキ圧縮の意味が「余計なものを持たない」程度だったらその通りかもしれんが アンプルとかの物資を持ちたいならデッキ枚数はむしろ増やしたいものじゃないかな 攻撃系スキルの枚数は実質的に所持枠拡張に近い 攻撃系スキルの数が十分にあれば物資を持つ余裕もできてくる
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/19(木) 23:40:57.93 ID:Fv54hJ6m - >>322
カードゲームのセオリーに従うとそれも間違いではないけど ローグライクのセオリーに従うと状況対応できる柔軟性を持てる事は大正義 全部通常攻撃で乗り切るつもりなら手札が増えるような要素は一切排除して基礎ステ上げりゃいいけど アイテムでも経験値でも手持ちを持っておきたければ、調整のために攻撃カードはある程度取得しなきゃならんと思うけどな なにも「攻撃カードはあればあるほどいい」って言ってる訳じゃない カードゲーム的な期待値とローグライク的な選択肢、両立するにはある程度の攻撃カードが必要じゃないかって話 実際、攻撃カード取得が全然候補に上がってくれなくて 「攻撃カードが全然回ってこない」「予備装備を持つ余裕がない」「ナユタやアンプルも持つ余裕がない」「経験値がクソ邪魔」 という事故はたまに起きる 多少とりすぎたかな?と思う位攻撃カードを取ってた方が安定はするように思う
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/19(木) 23:58:14.36 ID:Fv54hJ6m - 少し追記
攻撃カードが足りてない時ってのは他の補助カードも取る余裕がない時で つまり基礎ステばかり上げてた時に起こる事なので そういう意味では実際のプレイは大して変わらんのかも知れんな
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