トップページ > 同人ゲーム > 2018年04月17日 > ylYo2zk4

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part14

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SRPG_Studio Part14
895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 06:30:08.19 ID:ylYo2zk4
>>889
ノーマルやってるときは22章裏が終章で良くない?って思ったわ……
24章はビギナーならそんなに苦戦しなさそうな感じだけどな

中央の不死身暗殺者は本隊を中央上辺りの攻撃範囲ギリギリに置いて誘い出し、近寄ってきたそばから永遠とボコボコにする
右の砦は二人配置してリスキル
ボスは1ターンで倒しきらないと逃げられて面倒なのでクーネの連撃×2で一気に倒す
この辺りがポイントかな?
SRPG_Studio Part14
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 19:27:40.90 ID:ylYo2zk4
>>904
ランダムならランダムでも良いけどへたれたり成長が偏った場合の救済措置は欲しいな
例えばドーピングが比較的多めに拾えたり、安価で購入出来る1マップ限りのドーピングが店に売っていたり
中盤以降加入の即戦力キャラにエース級を用意しておくのも良い
もちろんランダムと固定が両方用意してあったらそれも良い
SRPG_Studio Part14
908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 19:41:56.64 ID:ylYo2zk4
>>907
魔法少女なんかは設定上の強キャラは本当に強いからそこがブレないように固定成長になってるな
設定上の強さと実際の強さを合わせたい時は固定成長の方が相性が良い
SRPG_Studio Part14
912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/17(火) 20:30:37.55 ID:ylYo2zk4
>>909
朱莉は中盤の人型に怯えてる頃から大分強いのは確かに違和感あるなあ
イオンビームだけで大分強いのに育成次第ではブロードフレアやヘヴンズレイも使えちゃうし
35話辺りからはもう誰も失うまいと強くなってきて旧作ではそこでイオンビームが解禁だったんだよな


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