トップページ > 同人ゲーム > 2018年04月09日 > pXcLIQ0e

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part14

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part14
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 11:58:52.57 ID:pXcLIQ0e
リセット死に覚えゲーが高難易度っていうのが通じたのは昔の話だからねぇ
今では苦行ゲーにしか思えん
SRPG_Studio Part14
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 12:29:52.84 ID:pXcLIQ0e
パズルもそうやね。難解でも気楽に再挑戦できる
RPGも道中クソエンカウントでボス前セーブなしとかじゃなければ
普通にリトライする気になる

SRPGのやり直し前提はほんと相性悪い
SRPG_Studio Part14
686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:58:31.60 ID:pXcLIQ0e
せめて自軍と敵の戦闘バランスは同じ次元にしてくれないと
ReinPhazerに関しては
FEの能力でスパロボの敵相手にさせられてるようなものだからな
SRPG_Studio Part14
688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 15:15:09.14 ID:pXcLIQ0e
だから、リセットは武器!プレイヤーの特権!
なんて考えてるの暇人しかいないからな?
大多数のプレイヤーはSRPGで何回もリセットして
やり直して楽しみたいなんて思ってないから


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