- SRPG_Studio Part14
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 11:58:52.57 ID:pXcLIQ0e - リセット死に覚えゲーが高難易度っていうのが通じたのは昔の話だからねぇ
今では苦行ゲーにしか思えん
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 12:29:52.84 ID:pXcLIQ0e - パズルもそうやね。難解でも気楽に再挑戦できる
RPGも道中クソエンカウントでボス前セーブなしとかじゃなければ 普通にリトライする気になる SRPGのやり直し前提はほんと相性悪い
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686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:58:31.60 ID:pXcLIQ0e - せめて自軍と敵の戦闘バランスは同じ次元にしてくれないと
ReinPhazerに関しては FEの能力でスパロボの敵相手にさせられてるようなものだからな
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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 15:15:09.14 ID:pXcLIQ0e - だから、リセットは武器!プレイヤーの特権!
なんて考えてるの暇人しかいないからな? 大多数のプレイヤーはSRPGで何回もリセットして やり直して楽しみたいなんて思ってないから
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