トップページ > 同人ゲーム > 2018年04月09日 > Y8KBcGIu

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/293 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001031000000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part14

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part14
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 12:53:30.91 ID:Y8KBcGIu
今更よくできた紋章の謎クローンをやらされるくらいなら
俺は理不尽高難易度のほうがマシかなあ、少なくとも脳細胞に刺激はあるし

まあ元々の料理を食べ飽きたから大量にコショウぶっかけて食いましょうみたいな話しだけどね
SRPG_Studio Part14
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:25:50.01 ID:Y8KBcGIu
ダクソみたいのができりゃそれでええけど
FE系SRPGは元々のシステムが単純すぎて奥を深くしようがないからねえ
高難易度なんてどうやったって

・大量の初見殺しをプレイヤーチートで攻略する理不尽ゲー、知ってりゃぬるい
・カサ増しされた数字が正面からぶつかり合うインフレゲー、弱キャラに人権無し
・定石にあからさまなメタが張られまくる意地悪ゲー、アーマー特攻武器とかダメージ反射とか

みたいにしかならんのとちゃうの
かといって中途半端な難易度にすれば難しいのは序盤だけで
あとは育ったエース無双みたいなどこにでもあるFEクローンになるし
SRPG_Studio Part14
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:42:37.73 ID:Y8KBcGIu
あとは

・作者の想定した手順でしか解けないパズルゲー、インフレと親和性高い

くらいかね

「理不尽と本当の高難易度は違う」のはその通りだけどFE系で「本当の高難易度」は無理じゃないかな
初見は理不尽な目に遭うけどわかっていればそれなりに色んな解き方できて面白い…ってのは
なんだかんだで妥当な落とし所のひとつだと思うよ
SRPG_Studio Part14
684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:52:48.73 ID:Y8KBcGIu
難易度を思い切って下げるのも落とし所のひとつだと思うよ
それこそ物語やキャラに力入れるなら難易度でリタイアされるのなんてもったいなさすぎるし
SLGやボドゲに比べると足し算や単純記憶すらおぼつかないギリ健常者もかなり多いし
SRPG_Studio Part14
687 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 15:06:00.06 ID:Y8KBcGIu
SRPGのプレイヤーには

・何度でも時間を戻せる(セーブ&リセット)
・敵の思考を読んで操れる(ガバガバな敵AI)

という最強の武器があるからね、対等な強さの敵じゃどうやっても虐殺にしかならんのよ
IQ30の人間と戦うよりはIQ30の巨人と戦ったほうがナンボか楽しいでしょ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。