- SRPG_Studio Part14
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 12:53:30.91 ID:Y8KBcGIu - 今更よくできた紋章の謎クローンをやらされるくらいなら
俺は理不尽高難易度のほうがマシかなあ、少なくとも脳細胞に刺激はあるし まあ元々の料理を食べ飽きたから大量にコショウぶっかけて食いましょうみたいな話しだけどね
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676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:25:50.01 ID:Y8KBcGIu - ダクソみたいのができりゃそれでええけど
FE系SRPGは元々のシステムが単純すぎて奥を深くしようがないからねえ 高難易度なんてどうやったって ・大量の初見殺しをプレイヤーチートで攻略する理不尽ゲー、知ってりゃぬるい ・カサ増しされた数字が正面からぶつかり合うインフレゲー、弱キャラに人権無し ・定石にあからさまなメタが張られまくる意地悪ゲー、アーマー特攻武器とかダメージ反射とか みたいにしかならんのとちゃうの かといって中途半端な難易度にすれば難しいのは序盤だけで あとは育ったエース無双みたいなどこにでもあるFEクローンになるし
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:42:37.73 ID:Y8KBcGIu - あとは
・作者の想定した手順でしか解けないパズルゲー、インフレと親和性高い くらいかね 「理不尽と本当の高難易度は違う」のはその通りだけどFE系で「本当の高難易度」は無理じゃないかな 初見は理不尽な目に遭うけどわかっていればそれなりに色んな解き方できて面白い…ってのは なんだかんだで妥当な落とし所のひとつだと思うよ
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 14:52:48.73 ID:Y8KBcGIu - 難易度を思い切って下げるのも落とし所のひとつだと思うよ
それこそ物語やキャラに力入れるなら難易度でリタイアされるのなんてもったいなさすぎるし SLGやボドゲに比べると足し算や単純記憶すらおぼつかないギリ健常者もかなり多いし
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687 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/09(月) 15:06:00.06 ID:Y8KBcGIu - SRPGのプレイヤーには
・何度でも時間を戻せる(セーブ&リセット) ・敵の思考を読んで操れる(ガバガバな敵AI) という最強の武器があるからね、対等な強さの敵じゃどうやっても虐殺にしかならんのよ IQ30の人間と戦うよりはIQ30の巨人と戦ったほうがナンボか楽しいでしょ
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