- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/04(水) 10:54:03.53 ID:7+io34c2 - >>163
単純にランダム性強くしたかったんじゃね 安定しちゃうと困るし序盤ブレが酷いけど後半ド安定でも困る あとランダムは調整が楽
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/04(水) 14:04:24.35 ID:7+io34c2 - >>167
ランダム性が強いゲーム=繰り返し長く遊べる=費用対効果が良さそう=売れる ソシャゲ以外の運ゲー開発はこういう思考だと俺は思ってるわ ランダム性強ければメリハリつくから動画も流行らせられる 理詰めプレイでも長く楽しめるスルメゲーはある
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172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/04/04(水) 14:15:53.31 ID:7+io34c2 - ランダムが強くて運だけでもなんとかなってしまうパターンは許されるのか
ライト層つかド下手でもいっぱいやればクリアできる的な 俺としてはノーサンキューだが
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