トップページ > 同人ゲーム > 2018年03月22日 > cmQpp8Tj

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 00:10:24.82 ID:cmQpp8Tj
ReinPhazerの上位職がMAPごとに選択できるのは割と好き
移動力上げるバフもったクラスと防御上げるバフ持ったクラスをMAP毎に使い分けたりとか

でもあの無茶苦茶な敵はないわ
やられてもロストしないという前提で
囮や捨て駒みたいにしてやられながらクリア条件満たせってことなんだろうけど…
SRPG_Studio Part13
907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 16:02:25.69 ID:cmQpp8Tj
>>906
作者ツイッター見てたら乱数調整がどうたらとか言ってるし
そういう前提なんだろうかね
SRPG_Studio Part13
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 16:17:50.61 ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる


ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい
SRPG_Studio Part13
929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 21:39:03.98 ID:cmQpp8Tj
サイコロふって1のゾロ目が連続で出たら勝てます
どう?難しいでしょ?
ただ事前にきっちり準備したら1以外のゾロ目でも勝てるようになります

イメージ的にはこんな感じ


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