- SRPG_Studio Part13
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 00:10:24.82 ID:cmQpp8Tj - ReinPhazerの上位職がMAPごとに選択できるのは割と好き
移動力上げるバフもったクラスと防御上げるバフ持ったクラスをMAP毎に使い分けたりとか でもあの無茶苦茶な敵はないわ やられてもロストしないという前提で 囮や捨て駒みたいにしてやられながらクリア条件満たせってことなんだろうけど…
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907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 16:02:25.69 ID:cmQpp8Tj - >>906
作者ツイッター見てたら乱数調整がどうたらとか言ってるし そういう前提なんだろうかね
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909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 16:17:50.61 ID:cmQpp8Tj - 特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて 吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし 手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる 増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし 狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて ここまでくるとむしろ清々しい
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929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/22(木) 21:39:03.98 ID:cmQpp8Tj - サイコロふって1のゾロ目が連続で出たら勝てます
どう?難しいでしょ? ただ事前にきっちり準備したら1以外のゾロ目でも勝てるようになります イメージ的にはこんな感じ
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