トップページ > 同人ゲーム > 2018年03月17日 > AmnCQMe8

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part13

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part13
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 02:48:28.47 ID:AmnCQMe8
続編物はガクッとDL数落ちる傾向あるけど
シルバーティアラ2は結構健闘してるように見えるな
SRPG_Studio Part13
711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 12:49:18.47 ID:AmnCQMe8
ランダム成長+ロスト制で長編にするとプレイヤーごとに育成の幅が出すぎるから
どうやっても中盤以降は

・誰をどんな風に育てても大体クリアできる大味なマップ
・育成も戦術も完璧でないと解けない詰め将棋マップ
・誰をどう育ててもほとんど同じ展開のイベント戦マップ

のどれかにならざるをえないんよね
もちろんそれはそれで面白さはあるんだが
さすがにそんなマップが10も15も続くとうんざりしてしまうからな
SRPG_Studio Part13
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 13:46:18.30 ID:AmnCQMe8
無限に遊べるフリーマップは一つの解決手段ではあるんだが

・本編の緊張感や有難味を削いでしまう
・物語との整合性がとれなくなる(お前ら何ヶ月特訓しとんねん!みたいな)
・とにかくめんどくさい

ってのが大体困り物なんよね
ボスチクみたいにシステムの隙間突いてる爽快感もないから100%純然たる作業だし

フリゲだしまあ遊んでやるか、ぐらいのユーザーに対して
「あなたは詰みました、進めるまでここで足踏みしてレベル上げてください」
みたいなこと言ってどれだけの人がゴミ箱シュートしないでくれるかというと…
SRPG_Studio Part13
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 13:48:47.72 ID:AmnCQMe8
良くも悪くもタクティクスオウガとかティアリングサーガとか
ある程度物語やキャラクターの魅力的に定評があって
ユーザーもそれを判って買ってくれてる作品向けだと思う>フリーマップ
SRPG_Studio Part13
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 14:00:38.37 ID:AmnCQMe8
うん、RPGでレベリングするのと全く同じだよ
SRPGやりたくてDLしたのに延々石器時代のRPGやらされたら悲しいでしょ
物語の続き見たいのに延々と特訓シナリオループ見せられたら飽きるでしょ
SRPG_Studio Part13
724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 14:13:50.61 ID:AmnCQMe8
レベルの低いキャラにとどめを回して経験値を稼いだりとか
弱い武器を使って物資を節約したりとか
本編でそういう小さな有利を積み重ねていく行為もアホらしくしてしまうからね、フリーマップ

縛ればええやんとは言っても
人間である以上「どうせあとでフリーマップで稼げるし…」みたいな意識は出てきちゃうし
SRPG_Studio Part13
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 20:27:03.99 ID:AmnCQMe8
レビューの投稿者名をよく見ろ
SRPGに慣れきったコアゲーマーやそいつ


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