- SRPG_Studio Part13
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 02:48:28.47 ID:AmnCQMe8 - 続編物はガクッとDL数落ちる傾向あるけど
シルバーティアラ2は結構健闘してるように見えるな
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711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 12:49:18.47 ID:AmnCQMe8 - ランダム成長+ロスト制で長編にするとプレイヤーごとに育成の幅が出すぎるから
どうやっても中盤以降は ・誰をどんな風に育てても大体クリアできる大味なマップ ・育成も戦術も完璧でないと解けない詰め将棋マップ ・誰をどう育ててもほとんど同じ展開のイベント戦マップ のどれかにならざるをえないんよね もちろんそれはそれで面白さはあるんだが さすがにそんなマップが10も15も続くとうんざりしてしまうからな
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716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 13:46:18.30 ID:AmnCQMe8 - 無限に遊べるフリーマップは一つの解決手段ではあるんだが
・本編の緊張感や有難味を削いでしまう ・物語との整合性がとれなくなる(お前ら何ヶ月特訓しとんねん!みたいな) ・とにかくめんどくさい ってのが大体困り物なんよね ボスチクみたいにシステムの隙間突いてる爽快感もないから100%純然たる作業だし フリゲだしまあ遊んでやるか、ぐらいのユーザーに対して 「あなたは詰みました、進めるまでここで足踏みしてレベル上げてください」 みたいなこと言ってどれだけの人がゴミ箱シュートしないでくれるかというと…
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717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 13:48:47.72 ID:AmnCQMe8 - 良くも悪くもタクティクスオウガとかティアリングサーガとか
ある程度物語やキャラクターの魅力的に定評があって ユーザーもそれを判って買ってくれてる作品向けだと思う>フリーマップ
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720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 14:00:38.37 ID:AmnCQMe8 - うん、RPGでレベリングするのと全く同じだよ
SRPGやりたくてDLしたのに延々石器時代のRPGやらされたら悲しいでしょ 物語の続き見たいのに延々と特訓シナリオループ見せられたら飽きるでしょ
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 14:13:50.61 ID:AmnCQMe8 - レベルの低いキャラにとどめを回して経験値を稼いだりとか
弱い武器を使って物資を節約したりとか 本編でそういう小さな有利を積み重ねていく行為もアホらしくしてしまうからね、フリーマップ 縛ればええやんとは言っても 人間である以上「どうせあとでフリーマップで稼げるし…」みたいな意識は出てきちゃうし
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/17(土) 20:27:03.99 ID:AmnCQMe8 - レビューの投稿者名をよく見ろ
SRPGに慣れきったコアゲーマーやそいつ
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