トップページ > 同人ゲーム > 2018年03月13日 > 5HK2z/y+

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part13

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SRPG_Studio Part13
565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 19:30:55.45 ID:5HK2z/y+
商業ゲームやぞ
マニアに売れればいいなんて気持ちでやってたら会社潰れるわ
内容はともかく、外見は今風じゃないと売れないんだよなあ
そんな風に考えてるままならSTGや格ゲーみたいにジャンルごと死ぬで
SRPG_Studio Part13
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 20:12:27.02 ID:5HK2z/y+
手にとってもらいやすいのは萌え要素のあるゲームだが、萌えが嫌いなら萌え要素なしのもの作ればいい
ただDL数少なくても文句いうなよ
我が道を行くとはつまるところそういうことだ
自分が何を作りたいか、どう思われたいかをよく考えてみるといい
ただ、覚えておいて欲しいのは、萌えを取り入れるということは硬派を捨てるってことじゃない
外見は萌えゲーだけど中身は硬派ゲーってやつはたくさんあるんやで
SRPG_Studio Part13
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 21:26:27.07 ID:5HK2z/y+
断言するがSTGも格ゲーも蘇らない
STGはともかく、格ゲーは新規が初めても上手い奴らに狩られるだけじゃん
東方なんかは成功してるけど、東方好きなやつは東方が好きなんであってSTGが好きなわけじゃない
あいつらはzunのキャラとか世界観が好きなだけだし
SRPG_Studio Part13
588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 21:39:59.05 ID:5HK2z/y+
>e-sportみたいな社交的なゲームライフなんて反りが合わない

それは違うと思うな
おっさんはともかく、若いやつは友達と話をするために流行りのゲームをやるから
ゲームがコミュニケーションの手段になってるってのはあるよ


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