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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 19:30:55.45 ID:5HK2z/y+ - 商業ゲームやぞ
マニアに売れればいいなんて気持ちでやってたら会社潰れるわ 内容はともかく、外見は今風じゃないと売れないんだよなあ そんな風に考えてるままならSTGや格ゲーみたいにジャンルごと死ぬで
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578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 20:12:27.02 ID:5HK2z/y+ - 手にとってもらいやすいのは萌え要素のあるゲームだが、萌えが嫌いなら萌え要素なしのもの作ればいい
ただDL数少なくても文句いうなよ 我が道を行くとはつまるところそういうことだ 自分が何を作りたいか、どう思われたいかをよく考えてみるといい ただ、覚えておいて欲しいのは、萌えを取り入れるということは硬派を捨てるってことじゃない 外見は萌えゲーだけど中身は硬派ゲーってやつはたくさんあるんやで
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 21:26:27.07 ID:5HK2z/y+ - 断言するがSTGも格ゲーも蘇らない
STGはともかく、格ゲーは新規が初めても上手い奴らに狩られるだけじゃん 東方なんかは成功してるけど、東方好きなやつは東方が好きなんであってSTGが好きなわけじゃない あいつらはzunのキャラとか世界観が好きなだけだし
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588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/13(火) 21:39:59.05 ID:5HK2z/y+ - >e-sportみたいな社交的なゲームライフなんて反りが合わない
それは違うと思うな おっさんはともかく、若いやつは友達と話をするために流行りのゲームをやるから ゲームがコミュニケーションの手段になってるってのはあるよ
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