- SRPG_Studio Part13
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/12(月) 08:07:15.35 ID:8swA3J6v - SRPGって大して奥深くはないからどんなシステムにしようと
上手い奴はみんな似たり寄ったりの要領いい遊び方してくれるんだよな ただその反面ヘタクソや初心者は悪い意味で作者の想定を超えまくってくるから そういう意味でもロスト制やランダム成長を採用するのはリスク大きいんよ
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524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/12(月) 11:00:27.95 ID:8swA3J6v - 加賀さんはきほんキャラが死んでいくのを想定してたからね
だからクリティカルも300%みたいなとんでもない数字になってたし 命中率や必殺率もなかなか100や0にはならないじこはおきるよ仕様だった 今でもXCOMなんかはそういうバランスだよね、あんまり詳しくないけど ただまあご存知の通り日本では全くウケなかったのよね 初代暗黒竜が最初全然売れなくてワゴン行きになったりとか 大きいお姉さん達の懸命の布教活動でシリーズが生き長らえたとか色々あったけど 要はユーザーが求めていたのは良質な物語世界と 僕の私の◯◯ちゃんが活躍する姿であって 心からてごわいシミュレーションが好きで好きで仕方のない人間なんてごく一部 大半の人間はブラックコーヒーを飲むような見栄を張りながらリセットボタン片手にマンチキンしてたという
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528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/12(月) 11:56:07.53 ID:8swA3J6v - まあ簡単にまとめると
キャラ要素を導入してSLGの間口を広げた代わりに キャラ要素を導入したせいでSLGの面白さを大半スポイルしてしまったのがSRPGってことやね それくらい戦術と育成は相性が悪い、何度も言ってるけど
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