- SRPG_Studio Part13
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 08:29:42.74 ID:8DQL6NHR - FE系はボスチクで無限稼ぎできちゃうこと多いからねえ
問題の本質はボスチクできることじゃなくて 経験値を分配するより集中したほうが効率いいことなんだけど
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454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 09:14:06.90 ID:8DQL6NHR - FE系なんかレベリングで一気にヌルゲー化するからコツといえばコツなんだけど
基本的に稼ぎはめんどくさいし戦術の面白さとは違うからなあ 正面から全員で普通に戦うのが一番楽しいSRPG、って意外と少ないのよね
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458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 14:10:31.66 ID:8DQL6NHR - キャラと育成要素を取り去ったらただのSLGやボドゲの劣化品だからね、SRPGって
どれほどマップやバランスを作り込んでもシヴィライゼーションのように奥深くなるわけでもなく カタンのようにリプレイ性があるわけでもなく だからこそ誰にも負けない唯一無二のキャラや世界観を作らんとロクに注目すらされんわけで
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460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 14:32:34.95 ID:8DQL6NHR - 加賀さんはSRPGの生みの親って言われるけど
実際に人を集めたのはSRPGのゲーム性じゃなくて 銀英伝やアルスラーンの流れを汲んだ歴史物戦記物世界だったり ハーディンやカミュやミシェイルのようなキャラクターだったり てつの剣とかリライブの杖とかりゅうせいげっこうのような独特のネーミングセンスだったり そういうのの諸々だからね ゲーム性が人気になるんじゃなくて人の個性が人気になるのよ 少なくともこのジャンルは
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462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 14:42:09.00 ID:8DQL6NHR - SLGは考えるのを楽しむゲームだけど
RPGは考えずに脳死育成するのを楽しむゲームだからね、基本的には 生まれたときから合体事故みたいなもんなのよこのジャンル
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 17:47:53.54 ID:8DQL6NHR - 加賀さんの後任デザイナーも「FEの面白さを多くの人に伝えたい」みたいな事言って
難易度選択とかチュートリアル入れたりしてたけど 結局固定ファンを囲い込む以上のことはできなかったからねえ SRPGのシステムなんてのは基本的に何もかも中途半端で それ単品で人を呼べるようなものではないのよ 目新しさとわかりやすさはあるけど奥は浅いというか
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473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/08(木) 23:45:16.87 ID:8DQL6NHR - ロンドリアとかのFEクローン系ってきほん特定世代のノスタルジーに訴える「思い出のゲーム」やしな
SLG系のゲームをあまり遊んだことのない小学生とかにまとめて宣伝できれば目新しさでウケるかもしれんけど そういう層はフリーゲームなんてわざわざやらんだろうし 新規ユーザーを取り込む力でいえばほかのランキング上位ゲームよりだいぶん落ちると思うで
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