トップページ > 同人ゲーム > 2018年03月06日 > Tjf2v8Zf

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名無しさん@お腹いっぱい。
ざくざくアクターズ【part146】

書き込みレス一覧

ざくざくアクターズ【part146】
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/06(火) 13:02:01.21 ID:Tjf2v8Zf
バフバフアクターズの環境だと特技キャラは組合わせが限定的ゆえ使用率が下がるよな(個人の感覚)
採用率を上げるにはどのようなテコ入れが必要か
犬:女神、補正付レイズ内蔵で禍神降ろしのないへるちん やはり火力 せめてブリッツのTPを60ぐらいに ブレスは優秀
ざくざくアクターズ【part146】
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/06(火) 13:25:59.39 ID:Tjf2v8Zf
牛、鳥、姉、槍、炬燵:それぞれ役割がある あえて書くならハオの大車輪になにかオマケください
A君:よくネタになるが集中力で火力を、ゴーストにはAファーントで序盤の特技キャラで一番火力が安定する 比較対象はエスエル 炎より範囲が狭いゴーストなので会心をつけずとも倍率を高めてくれるだけで役割がもてると思う
ざくざくアクターズ【part146】
153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/03/06(火) 13:57:54.40 ID:Tjf2v8Zf
大明神:一番どうにもならない
攻防のパッシブがあるが、会議とドーピングでどうとでもなるので無しに等しい 残る異常に対するデメリットは致命的
ドンドコショ:固有かつtpを使用するわりにしょっぱい
オスナヨ:マイナス速度補正と雷の代わりにスタンを得た雷狼 えぇ(困惑)
ハンマー:炎と混乱を失ったフルパワータックル どないせいと
その他のスキルは優秀 パッシブを魔防も追加し、それぞれ属性を追加すればデメリットに釣り合うか?


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