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945 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 18:45:03.66 ID:J+dIKnAL - DL数だけではな・・例のアプデ連発とかもあるし
レビュー数や、仮にいいねなどの高評価ボタン付けたとしても身内票なるものが どこでも発生する・・まあそんだけ固定ファンがいるって証拠だけど 参加の足切りには無理でも、賞に該当するかどうかの参考要素にはなると思う YouTubeの総再生時間と再生平均時間、みたいなのはゲームでは難しいしな
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947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 18:55:41.21 ID:J+dIKnAL - >>930
それがルール。ゲームを投稿だけなら他コンテストへは自由だし(むしろ他コンテスト推奨してるw) たまに他サイトへ投稿されてるのも見かけるが、ふりコン参加しなきゃ影響ない感じだしな それに何でもアリアリになったら ニコフェスみたいな結局過去なんらかの受賞作品が重複応募でまた受賞とか プロ崩れ、有料インディーズ、商業作品体験版あたりに駆逐されて 趣味の個人作品なんかどっか吹っ飛んじゃうぞ
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948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 18:59:30.57 ID:J+dIKnAL - >>946
そこは、ふりーむならジャンル別に分けてるしシステムには行けるんちゃう
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949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 19:00:09.87 ID:J+dIKnAL - システム的には
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951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 21:30:35.77 ID:J+dIKnAL - そうだな、進行不能ならクソゲ以前の問題だし
頻繁なバグ修正ならクソゲ言われても仕方がない 要素追加してもDL数伸びなかったら、そこで切ったユーザーが多いってことだからな
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957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 22:53:04.99 ID:J+dIKnAL - プレイ30分でゴミ箱つっこまれるとかレビューされたら
長編としてだったらそれこそ目も当てられない そもそもフリゲにそんな重い作品でなく、軽めの短編を求めるユーザーもおるし 短編、中編作って、レビューに続編希望って書かれるのがベストじゃないのかな
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958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/02/04(日) 22:56:55.25 ID:J+dIKnAL - 数分で終わるような超短編なら
繰り返しやりたくなるようなゲーム性だろうなあ 3分 × 5回遊んだとか・・、1回やってやめたってのはクソゲかもな
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