トップページ > 同人ゲーム > 2018年01月29日 > UA6q8aSu

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part12

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part12
510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 08:41:34.80 ID:UA6q8aSu
文章を褒めるにしても「上手い」「別格」
貶すにしても「クソ」「つまらん」
そんな表現しか出てこないあたりがこのスレのレベルの低さというか
まともに創作もシナリオを書く勉強も練習もしたことない奴ばかりなんやな…って
SRPG_Studio Part12
515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 13:21:25.88 ID:UA6q8aSu
作品投下するとSRPG部分については
「◯◯章のギミックが面白かった」とか
「△△章の増援はやりすぎだと思った」みたいな
長文で具体的な指摘ニキが複数登場するのに

テキストについてはせいぜい抽象論か
大した根拠のない主観で一、二行程度なんだよな
2chだから数字大好きなアスペくんが多いのかもしれんけど
DL数の傾向見てるとむしろストーリーやキャラ作りのほうが重要なんじゃね?っていう
SRPG_Studio Part12
525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:23:47.62 ID:UA6q8aSu
SRPGはラノベじゃなくてゲームだから
フルカラーの世界地図を見せて国を色分けしたり人物の顔グラを見せたり
矢印や凸を使って戦況をわかりやすく説明したり
そういう補助をしやすいというのもあるよな

FEなんてキャラの顔見た瞬間に善人か悪人か一発でわかるから
なおさらわかりやすいし
SRPG_Studio Part12
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 18:43:27.63 ID:UA6q8aSu
誤爆(図星)


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