- SRPG_Studio Part12
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 05:53:40.54 ID:T1bWivh1 - そりゃ部分部分で比較すればそういうこともあるだろ
テキストで比較すればハナマル傭兵団が一番好きかな 適度な長さで軽快でテンポが良い
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 09:01:03.76 ID:T1bWivh1 - 三点リーダに妙に拘る人っているよな
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:17:29.93 ID:T1bWivh1 - 519のは特別ラノベの作法ってわけでもないだろ
一般的な歴史小説読んでても当てはまってる 小説の書き方がゲームにどのくらい応用利くかは難しいとこだろうけど 本家のFEが冒頭で国名地名連発で説明するしインプットがその手のゲームしかないような人は やっぱり名詞連発したゲーム作るんじゃないかな
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526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:31:33.31 ID:T1bWivh1 - >>525
そういう演出やっててもわかりづらい作品が多いんだから一考する必要があるんだろ
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:46:24.56 ID:T1bWivh1 - >>528
テキストの質はヴェスタリアやハーチウムやシスポゼが別格すぎる 普段から創作活動に従事している人間とそうでない人間ではレベルが違うのは当たり前だが
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534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 17:07:26.47 ID:T1bWivh1 - >>533
同じだよ いつも「創作活動」ってキーワード使うから分かりやすいんだよ、お前
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- ざくざくアクターズ【part141】
948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 22:44:30.44 ID:T1bWivh1 - ベル君のベル鳴らしたい
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