トップページ > 同人ゲーム > 2018年01月29日 > T1bWivh1

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part12
ざくざくアクターズ【part141】

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part12
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 05:53:40.54 ID:T1bWivh1
そりゃ部分部分で比較すればそういうこともあるだろ
テキストで比較すればハナマル傭兵団が一番好きかな
適度な長さで軽快でテンポが良い
SRPG_Studio Part12
512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 09:01:03.76 ID:T1bWivh1
三点リーダに妙に拘る人っているよな
SRPG_Studio Part12
523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:17:29.93 ID:T1bWivh1
519のは特別ラノベの作法ってわけでもないだろ
一般的な歴史小説読んでても当てはまってる
小説の書き方がゲームにどのくらい応用利くかは難しいとこだろうけど

本家のFEが冒頭で国名地名連発で説明するしインプットがその手のゲームしかないような人は
やっぱり名詞連発したゲーム作るんじゃないかな
SRPG_Studio Part12
526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:31:33.31 ID:T1bWivh1
>>525
そういう演出やっててもわかりづらい作品が多いんだから一考する必要があるんだろ
SRPG_Studio Part12
530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 16:46:24.56 ID:T1bWivh1
>>528
テキストの質はヴェスタリアやハーチウムやシスポゼが別格すぎる
普段から創作活動に従事している人間とそうでない人間ではレベルが違うのは当たり前だが
SRPG_Studio Part12
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 17:07:26.47 ID:T1bWivh1
>>533
同じだよ
いつも「創作活動」ってキーワード使うから分かりやすいんだよ、お前
ざくざくアクターズ【part141】
948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/29(月) 22:44:30.44 ID:T1bWivh1
ベル君のベル鳴らしたい


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