- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 30 [無断転載禁止]©2ch.net
525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/21(日) 02:21:40.46 ID:clLaPRyF - 武器はrolo初期から便利スキルはまってる武器が優遇されて
防具も良い刻銘が優遇されてたが ティンクマターが中々出にくいから上げ下げが大変だった その影響もあってレベルに合わせられた様々な装備を作る人もまだroloの全盛期では多かった シールドも初期は今みたいに鍛治素材が簡単に手に入るようなもんじゃ無かったよな 硬貨交換になった時に今まで手に入れにくかったアイテムの入手の難しさから素材が出ない場合に交換でも手に入る最低救済が取られたって感じだったな c6もその頃はまだ良かった 極意を手に入れる装備を作るのは中々大変だったし入手の困難さからのバランスは取れてたわ 素材集め部屋で素材集めの楽しみもまだ有った方 それからのシェアと幻宮と宝殿は戦犯的行為にしかならない 幻宮と宝殿でシールド素材は簡単に手に入るわ硬貨は集まるわ証は出るわティンクマターは出るわ 今までの素材集めは何だったかと言わんばかりのバランス崩壊 バランスもクソも無いな
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529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/21(日) 12:51:18.80 ID:clLaPRyF - ruinasかrol初期時の公式BBSの方では敵のAIを作っている開発用のAIエディタをNPCにも使えるようにしただけのテスト機能って言ってたから敵のAIもほぼ似たようなものと思う
咆哮とかその手のパターンも敵専用のスキルで割り当てられているみたいだし 敵のAIを随時切り替えて作る為にゲーム内でAI弄れるような開発機能だったのを使ってるから味方のNPCにしては色々出来ない事も多いんだと思う
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530 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/21(日) 12:53:19.02 ID:clLaPRyF - 当時のメインプログラマが残していったものの可能性もあるよな
NPCの動作パターンはrolから全く進歩してないし使い回し多いし スキルとか変わっていても発動条件のパターンとかは全然変わってない
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