トップページ > 同人ゲーム > 2018年01月18日 > +UYagB00

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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.57

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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.57
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/18(木) 18:11:59.24 ID:+UYagB00
PyがNextシナに対応すれば、殆どのプレーヤーや作者にとって得しかないとはいえ、
そもそもNextシナ作った作者は(当人にその気があるなしにかかわらず)
長月氏におもっくそ石投げたLyna氏に加担しているわけだし、
更新が絶望的になったからといって(しかも彼の警告通りに)、
その作品を長月氏が労力と心労とリスクをとってまで拾い上げる義理が無いんだよなぁ。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.57
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/18(木) 20:24:33.71 ID:+UYagB00
なんでそんな2ビット思考かねぇ

どっちが「より」信用できるのか?っていえば
シナリオ作者の視点で物を考えられない人よりは信頼できるだろ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.57
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/18(木) 22:35:02.56 ID:+UYagB00
>>918
それ言うと、Pyは作者・プレーヤー・素材屋全ての視点で考えられてるから「視野が広い」が正しい。
 操作性や無駄な手間の削除、>>918で挙げた点ではプレーヤー視点、
 エディタ機能の充実・デバグ機能の向上・簡単に作れる機能の実相は作者視点、
 素材管理の整理・PNG等素材の無変換での保持は素材屋視点

Nextは確かに作りやすさの点では作者視点の要望を受け入れているが、
専シナになるとか、バックパックによる難易度の後付け変更とか、死亡時バグの誘発とか
作者視点では拒絶反応が予測された事を安易に実装して、実際に反発うけてる。


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