トップページ > 同人ゲーム > 2018年01月11日 > u4EDxKzP

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールMV30
タオルケットをもう一度シリーズ99

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RPGツクールMV30
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 09:43:41.43 ID:u4EDxKzP
プレイ側としては製作期間なんて必要無いだろうけど
他のツクラーに完成までどれくらいかかったか聞かれること結構あるし
そっち向けなんじゃない?
タオルケットをもう一度シリーズ99
840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 14:12:13.46 ID:u4EDxKzP
一番可愛いのは唐揚げたんぽぽ歌ってたあのぱりぱり
RPGツクールMV30
718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 16:00:19.24 ID:u4EDxKzP
同じ曲をツクールとミュージックプレイヤーで再生したら音量違うの分かる
音楽プレイヤー側がイコライザ調整とかのために音量上げる余地残してるんだろうけど
相対的にツクールがうるさいってことには変わらん
RPGツクールMV30
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 16:02:59.93 ID:u4EDxKzP
>>718は音楽プレイヤー、ツクールともにボリューム最大で比べてな
音量自体が違うのもあるけどツクールは起動前に音量調整できないのが難点
RPGツクールMV30
725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 16:38:15.04 ID:u4EDxKzP
ってか>>717で書いてる内容で何も矛盾ないだろ
100%を越すのはありえないけど
普通のミュージックプレイヤーじゃ普通100%の生の音量で垂れ流さないんだろ
RPGツクールMV30
728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 16:47:30.70 ID:u4EDxKzP
>>726
そういうこと
RPGツクールMV30
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 18:02:11.59 ID:u4EDxKzP
iTunesとツクールで同じ曲、音量マックスで出力レベル比べたらツクールの方が大きかった
音量が同じかどうかは普段使ってるプレイヤー次第

>>744 >>743
さっそく分かってない人がいるな・・・
プラグインで音量オプションの初期値変えられるから
全曲のパラメータ変える必要なんてないぞ
RPGツクールMV30
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 20:47:03.81 ID:u4EDxKzP
爆音基準になんてツクールゲー慣れてる人しか分からんだろ

他のゲームがどうだろうが自分のゲームプレイしてくれる人に
できるだけ不快な思いさせずに手間も取らせないようにって思わないものか
まぁ思わないんだろうな


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