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686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 01:41:56.24 ID:KozJH3/e - >>675
そのときは動画のタイトルにパート1なんて付けなければいいだけ 動画うp主も放置してるように見えてマイナスイメージだろう 動画コンテンツとしての話で、 仮にクソつまんねゲームだとしても面白く見せれたら動画うp主の力だ優秀だってことかな
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687 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 01:50:11.82 ID:KozJH3/e - >>673
動画なら高評価(good)数と低評価(bad)数だろうね ゲームは説明文とスクショバイバイ、そもそもジャンルでバイバイでバッサリDL数は減る 少数でも面白ければレビュー、プレイ動画、ブログツイッターで紹介なんてされてたりするから その辺が今んとこプレイ選択の目安というか情報かな
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688 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 01:59:27.57 ID:KozJH3/e - >>653
微妙…、作品数、クオリティ伴にふりコンの半分
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692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 09:14:46.24 ID:KozJH3/e - >>690
テンプレには無かったような気がする 意地の悪い見方すれば、短期間制作アピールは作品の評価ハードルを下げるためとか だったら倍の日数掛けてもっと凝った作品に仕上げれば?って思う(無理っぽいけどな) 長期制作アピールは>>691の言うとおり>内容が伴ってなきゃ意味ない、これに集約されてるw
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693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/11(木) 09:24:58.50 ID:KozJH3/e - 確か「制作ツール」はあったかな…これ作者の方でカットしないで欲しいわ
一回、格ツク2nd製と知らずに、動作環境にwin98〜win10までずらっと書いてあったから DLして起動したら、win7とかでは言語ツールいじらんと起動しないって、 結局めんどくなって一度もプレイせずにゴミ箱ポイしたことある
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