トップページ > 同人ゲーム > 2018年01月06日 > ukLLhDtU

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part11

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part11
891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/06(土) 14:09:04.97 ID:ukLLhDtU
難易度は1〜2つくらいでいいな
イージーで経験値が倍になってロストなしになるとかその程度でいいから
ノーマルをしっかり作り込んでほしい
その上で物足りなければハードを足すくらいでいいんじゃないかなぁ

ツイッター見てると最初から4つくらいの難易度で作ってる人もいるけど
個人でやるにはキャパオーバーじゃないかって思う
下手から上手い人までそれなりの数のテストプレイヤー集めないと調整難しいんじゃないか
SRPG_Studio Part11
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/06(土) 19:29:26.63 ID:ukLLhDtU
>>893
万人受けしようとして無理に難易度増やした結果イマイチになるなら
無理せず自分が好きな難易度と、それが受け入れられる層を相手にすれば良いと思う
SRPG_Studio Part11
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/06(土) 20:52:01.76 ID:ukLLhDtU
>>897
社会派はもうアレがあるからな


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