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名無しさん@お腹いっぱい。
【犬は】Ano犬アンチスレ 一匹目【保健所に】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【犬は】Ano犬アンチスレ 一匹目【保健所に】 [無断転載禁止]©2ch.net
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/05(金) 08:22:56.06 ID:UCJoVzD9
本日のAho犬更新:
普通の社会人なら今日から仕事と思いますが徹夜更新して大丈夫なんですかAho犬

>* 口調設定にタグを追加。台詞ごとに感情系アイコンを一部指定できる。
> 立ち絵を設定している場合は連動して立ち絵が変化する。
> evochatの場合でもタグがついているとそちらが優先される。
> {Basic}     台詞呼び出し時に感情系アイコンをリセット。
> {Embarrassment} 台詞呼び出し時に紅潮アイコンを表示。
> {Fun}      台詞呼び出し時に♪アイコンを表示。。
> {Happy}     台詞呼び出し時にハートアイコンを表示。
> {Angry}     台詞呼び出し時にブチ切れアイコンを表示。立ち絵はBasicと同じ。
> {Question}    台詞呼び出し時に?アイコンを表示。立ち絵はBasicと同じ。 > 見た目が紛らわしくなるので状態異常系アイコンは入れていない。
まさかの拡張書式追加・立ち絵機能拡張である
そもそもPlusの口調テキストなんて書くやついるの?と思って調べてみたら
新規作品どころかまとめwikiから拡張書式の情報がごっそり消されて存在抹消されていました
※Plus用作品は残っている

そもそも立ち絵1枚用意するのさえ結構面倒なのに感情差分とか用意できるかいって感じなんですが
(ブログでも動画でも立ち絵使ってるプレイヤーを見たこと無い)
そこ抜きにしてもかなり問題ある実装です
【犬は】Ano犬アンチスレ 一匹目【保健所に】 [無断転載禁止]©2ch.net
68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/05(金) 08:24:55.88 ID:UCJoVzD9
というのも本家・その他ヴァリアントとの互換性が完全になくなりました
これらの感情タグを埋め込むと「Unknown code」と表示されエラーを出してしまいます
他ヴァリアント拡張書式でも旧Plusテキストでも
本家で使っても拡張書式無視して使えたんですがこれが不可能に
これでは作っても発表しても他では使えないため完全無視されてしまいます
その上拡張書式まとめは抹消済み。絶望です。

興味深いのは紅潮アイコン表示のタグ{Embarrassment}
タグの癖になんで簡潔な単語じゃないんだよ、と思って調べてみたら
タグの元の意味は「恥をかく」という意味の単語らしい
shameと違いきまり悪さ・困惑・狼狽等の意味をもつようですね(shameは道義的恥)

つまりAho犬さん、紅潮する=恥をかいたと解釈してるんですよね
しかし実際には紅潮するからといって恥をかいたと思うわけではなく、
緊張したり舞い上がってしまったり嬉しすぎたりするパターンというのもあります
そう考えると{Embarrassment}という単語は不適当なわけですよ
紅潮するという意味の{blush}{flush}の方が妥当です。短いし

Aho犬の住む犬世界は恥をかくかかかされるか二択しかなくて
恥かきたくないから恥書かせようと荒らしたり荒らしたりするんだろうなあ…というのが垣間見えて非常に面白かったです
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69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/05(金) 08:26:12.56 ID:UCJoVzD9
>* Iキーで、バックパック内の同種類のアイテムを
> 鮮度や価値の低いほうにあわせてまとめられるように。
内容は変更ないが「所持アイテムが多いほど処理が重いので注意。」の一文が消える。姑息ゥ!
更新履歴消しても処理軽くならないぞAho犬。絶対だ、絶対にだ。

>* マニの切り札、錬成掌、マルチロック射撃のダメージをPV+DV軽減式に変更。 前も衝撃波動やブレードストリングスに対して使っていたPV+DV軽減式の適応範囲を広げた模様
このあたりダメージソースとして使っているプレイヤーが見かけたことないので
忘れ去られて終わりると思います

>* 技能:魅了の舞に、仲間外NPCのスタミナを減らす効果を追加。
> 麻痺付与に成功した場合は効果が倍になる。
今日の開発チート
みんな忘れそうになってると思いますが、Aho犬テストプレイで魅了の舞を取っています
ところがテストプレイ6で芸人依頼で使ってるのを最後に出てこなくなったんですね(5/7)
「話題に上がらない舞踏」とあるが製作者が使わなきゃ誰も使わないに決まってる
フィート消費技能の中では弱いからなこれ
芸人依頼であれば初期取得技能で寝てれば上がる説法の方が強いし
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/05(金) 08:37:11.07 ID:UCJoVzD9
昔の「いつも通りどうでもいい実装ばかりしてメインが全然進まないPlus」を体現した更新内容で微笑ましくなりました
シナリオ追加は1回しか頑張れない模様。今年1年で終わらないじゃないですかやだー

もしかしたら木や石の加工バグの修正を重く見て早いリリースに踏み切ったのかもしれません
それもありなんですが、その場合余計な機能追加せずにさっさとfix2としてリリースすべきなんですよね
何で誰も使わない感情タグとか実装するかな
今のPlusプレイヤーお客様ばっかりで何か作るタイプのプレイヤー絶滅してるぞ

外でもなんか動作が遅いフリーズするという声があちこちであがるのを見ると
去年のロード高速化って何だったんだろうねって思いますね
まあプレイヤーの大半は見なかったことにしてくれていますが
タッグを組むと明らかに処理速度落ちるの、完全に無視されていますからね
あとセーブデータ15Mbyteって凄いね。手元の本家クリア済みデータだと大体2M〜7Mぐらいだったよ
これらをロードする度にフル書き込みするのってもはやサイバーテロだと思います
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/01/05(金) 22:10:42.18 ID:UCJoVzD9
差し替えテキストが公式と互換性をなくしたのは初めてではないけれど、
そのときは指摘・説明してくれるプレイヤーがいて根気よく説明した結果
珍しくAho犬がちゃんと謝罪・互換性持つよう修正したのにな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1371146183/87-149
スレが完全硬直していることといい、リリースが近いことといい
今度は誰も指摘しないし修正もなされないだろうね
このようなシステムを搭載したまま互換性を維持できるとはとても思えない

今年初のリリースが互換性をなくし公式・他ヴァリからさらに距離を取る方向に
更新していくのは今年の更新方針を象徴するかもしれないな


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