トップページ > 同人ゲーム > 2017年09月14日 > A8aE9rxZ

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名無しさん@お腹いっぱい。
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908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/14(木) 09:08:23.05 ID:A8aE9rxZ
やっぱりサクサクやれるロンドリアがさいつよ
他の製作者は見習え
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/14(木) 18:08:07.00 ID:A8aE9rxZ
難易度のあげ方の一つとして、山賊が村潰すとか仲間にするのを難しいキャラを配置するとかあるけど、これは難しくしすぎるとプレイヤーからぐちぐち文句を言われやすい
名無しのモブ盗賊が宝持ち逃げするとか、ターン制限マップ、防衛マップでレアアイテム落とす敵を出すのはクッソ難しくても文句を言われにくい
なぜなら、後者の場合はスルーしても後のイベントに影響がないと思われるから
難易度上げる時はこれを意識するといい
でも作者的には仲間にするのが難しいキャラを作りたくなるんだよな!
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928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/14(木) 18:12:12.31 ID:A8aE9rxZ
後者のドロップアイテムだけど、換金アイテムとかドーピングアイテムとか、その類いのなかったらなかったでどうにでもなるアイテムを落とすようにするのが望ましいね
ワープとかレスキューみたいな重要アイテムをドロップ設定したらアカン
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934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/14(木) 18:58:43.99 ID:A8aE9rxZ
ワープはともかく、レスキューは割と使うな
ヤバいコイツ全部攻撃当たったら死ぬ!
とか、ここまでの敵は全員倒さないとヤバい!でもこの敵倒そうとすると危険範囲に入る!
みたいは時は迷わずレスキュー使うわ
頭の悪いガバプレイヤーだからかもしれんが
ロンドリアの終章一つ前のクソめんどくさそうなマップもワンターンキル出来そうならワープ使う


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