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名無しさん@お腹いっぱい。
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89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 08:35:01.39 ID:/4Lm/RIT
>>83
絵師のツイッター見ればだいたい感じ取れるものもある
ドッター、ライターも同じかな

検索するとツイッターurlが貼ってあったりするんで
最低限見える地雷は避けよう
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90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 08:38:27.19 ID:/4Lm/RIT
>>88
製作に費やした労力、時間
複数人での開発ならまきこんだスタッフも含めて
無駄になる可能性が増すのが、多少のリスクと思えるなら
かな
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 10:20:24.83 ID:/4Lm/RIT
>>93
>最終的なクオリティはどうでもよくてただみんなとワイワイゲーム作りしたいなら別

そうそう、
最近もドッター検索してて思ったことだが
最低ライン完成を目指すのは皆同じ目標にあるのにさ
始めたばかりのご新規さんを叩き潰しにくる(自称)理論派絵師なんてのもおるからなあ
本人悪気は無いんだろうが、それだけにまあ空中分解すること間違いなしに見えた
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96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 10:24:43.78 ID:/4Lm/RIT
その絵師の最近ツイッター上にあげてる絵も見たけど
言うてるわりに、左足なげえwとか思っちゃったけどさ
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99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 13:04:39.58 ID:/4Lm/RIT
>>98
一応、依頼先の作者ツイッターなんかは事前チェックするかな
たまに政治的にどっぷりはまってるツイート
反大勢系の人のリツイートばかりをしている作者もいるから
関わって染められるのは嫌なので注意しているくらい
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103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 13:48:05.94 ID:/4Lm/RIT
>>101
それは違うかな

作品ページとかに貼られてるツイッターurlだったりするから
なんだこれってなる
その作者の素材を使って、自作品までそっち系関係?ってなるリスクを回避するって感じ
作品には作風があったり、有償とはいえスタッフロールには素材屋名を出したりする可能性もあることを考えると
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104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 13:50:39.65 ID:/4Lm/RIT
>>102

10年後w
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 17:51:45.37 ID:/4Lm/RIT
ゲーム製作に限らず、どんな職種でも業種でも
リスクヘッジは必要だってこと
チーム製作なら現実的に完成を目指すならリスク軽減の工夫なり
上手い立ち回り、察知することも必要

それでも、完成に至らないこともあるだろうけど
甘ったれとか根性論の話じゃなく、
より現実にゴールする確率を上げる若しくは減らさないためってことなんだが
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/07(木) 18:06:35.55 ID:/4Lm/RIT
>>105
が素材屋だったら何かしっくりくるなw


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