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965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/02(土) 05:43:41.28 ID:ADyoq4Dr - >>963
バグだらけ、修正だらけのものは そもそも作品として未だ形を成してないって意味での正に未完成品 別に、物語の結末が未だ描かれて無いとか 1章としてきちんと締めているような作品は 例え数分程度の短編でも1本のゲームシステムとしては完成と言えると思う ツクール使ってもバグだらけって、たんに時間を掛けてないってだけだから
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966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/02(土) 05:50:22.85 ID:ADyoq4Dr - >>962
ほんとに完成しなさそうwっていうか、完成に時間かかりそうだな 下手にスタッフで係わったら大量の時間を無駄にしそうだ ドット絵とか描いてみた系なら完成しなくても描いた分だけ残るけど ゲーム製作はそうはいかんからなあ
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972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/02(土) 21:47:48.44 ID:ADyoq4Dr - バグだらけで土台がガタガタなんだから
短編にするつもりでもエターなるか、自称体験版で終わるでしょ 実際、未完成品でもOKってなったら さらに完成なんて遠のくぞ
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973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/09/02(土) 21:59:31.62 ID:ADyoq4Dr - みかんせい企画とか
青田刈りが目的なのか知らんけど 製作者として乗るもんかね、結局ゲーム自体には重きを置いてないってことじゃんか クリエイターなら作品を完成させることを目指すもんだと思うけど 短編でも長編でも現実的な身の丈にあったボリュームを設定するところからさ
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