トップページ > 同人ゲーム > 2017年08月25日 > rooYJJ48

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/25(金) 03:35:50.38 ID:rooYJJ48
たまにはマニア向け難易度のゲームがあっても良いじゃないか
俺はやらんけども
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434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/25(金) 13:26:45.84 ID:rooYJJ48
そういやキバヤシさんもFEに関わってたんだっけ
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/25(金) 21:25:12.57 ID:rooYJJ48
結局は自分のSRPGの腕前が基準になるから個人制作で難易度のバリエーションを持たせるには
相当客観的に自作品を見る感覚が必要になるだろうなぁ
いろんな腕前の人と一緒に話し合いながら作れれば良いんだろうけどな
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449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/25(金) 21:33:28.23 ID:rooYJJ48
>>445
名もなき扉ルナティックってセーブどころか中断もなかったりするの?
その広さと数で中断なしでぶっ続けはやりすぎに思うけど
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455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/25(金) 21:58:47.70 ID:rooYJJ48
長距離射程はたまにいるならどうやってしのごうかなとか良いクッションになるけど
大量に出されるとイライラしてくるな
マップによっては飛行ユニット完全にお荷物もキツイ
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462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/08/25(金) 22:45:26.70 ID:rooYJJ48
なんだかんだとイージー、ノーマル、ハード、ルナがあると最初にハード選ぶなぁ
ロンドリア1はハードがノーマルって感じだったかな


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