トップページ > 同人ゲーム > 2017年07月03日 > quYOhj4J

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名無しさん@お腹いっぱい。
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/03(月) 12:25:18.45 ID:quYOhj4J
>>582
「甘え」とか言ってる毎度おなじみの知恵遅れには構うなって

そいつ、フリゲに商業ゲーのクオリティーを求めるバカだから
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/03(月) 12:31:38.03 ID:quYOhj4J
オールマイティーを目指したら何も作れなくなる

オリジナルの立ち絵がウリのロンドリアみたいに
何かアピールポイントが一つでもあればいいだろ
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/03(月) 12:52:42.08 ID:quYOhj4J
>>588
シスポゼは、バランスやシステムで
オリジナリティーを出せた好例だろ

絵がオリジナルだからこそ注目された
という見方ももちろん可能だけれども
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/07/03(月) 12:58:08.62 ID:quYOhj4J
>>590
お前の場合、無理してフリゲにこだわらず
ヒーローズやエコーズをプレイしとけって


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