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844 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/06/03(土) 17:31:02.42 ID:6VaVl4Wn - コモンイベントとスイッチ、条件分岐で
敵が仲間を呼ぶスキルを作ったのですが 呼んだ敵の1匹目を倒してしまうと次の敵が現れてくれません。 具体的に言うと、 例えば、敵が左から A B C D と並んでいて、 ・B、Cは初めからいてA、Dは「途中から出現」扱いで 「仲間を呼ぶ」スキル発動でA、Dの順で出てくる ・「〜は仲間を呼んだ!」 「それを聞きつけて仲間が現れた!」 とメッセージが出て、敵の仲間が現れるようにしたい ・Aが呼ばれた後、先にAを倒すと、呼んでもDは出てこない (「仲間が現れた!」というメッセージまでは出ている) (Aを倒さなかったら普通にDを呼んでくれる) ・戦闘によって2〜5体ぐらいまで同様に設定できるようにしたい。 (ずっと現れ続けなくてもいい) 作ってみたファイルを アップロードしたのでアドバイスお願いします。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1269828.zip.html
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849 :844[sage]:2017/06/03(土) 18:48:56.00 ID:6VaVl4Wn - >>848
そうです。同様に5体ぐらいまで同じ仕組みでできればと思っています。 もっといいやり方があるかもしれませんけど。
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851 :844[sage]:2017/06/03(土) 18:53:31.61 ID:6VaVl4Wn - >>847
「仲間を呼んだーターンは無敵ステータスにする」っていうのは どういう狙いなんですか?
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854 :844[sage]:2017/06/03(土) 19:03:05.15 ID:6VaVl4Wn - >>852
そうなんですか。なるほど。 あと>>850がいい感じだったので参考にさせてもらいます。 ありがとうございました。
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