トップページ > 同人ゲーム > 2017年04月28日 > J53o3SCM

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名無しさん@お腹いっぱい。
【elona】Elona Plus Lv17【ヴァリアント】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【elona】Elona Plus Lv17【ヴァリアント】 [無断転載禁止]©2ch.net
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 08:17:13.12 ID:J53o3SCM
あれ書いてる時点でとっくの昔に実装してるもんだと思っていた>生き武器仕様変更

信者達は「簡単に本家仕様に戻せるはず!」と言ってるけどAho犬には無理です
おそらく「選択肢が○○の時○○エンチャをつける×8」の選択肢セットを12個分コピペして内容だけ書き換えてるからアホみたいに膨れ上がってる
(配列を使うなどという高等な概念はAho犬にはない)
その膨れ上がった分を綺麗に切り取ってそこに昔のコードを差し込むなんて技術力Aho犬にないです
古いソースコードも捨ててるしね!もしかしたらもらった初代ソースコードも捨ててるかもね!

それでも「この仕様がいいからこれでいく!」って言い切ってしまえばいいのに聞くふりするから姑息すぎて信者怒るんだよ
人の話聞かないくせに意見を正面から押し切る度胸がないから余計叩かれるのにまじAho犬

ちなみにAho犬ご自慢の現仕様ですが特化武器作るには便利ですがランダム感皆無です
その月の間には選択肢全く変化しない時点で固定も同然です
生き武器のレベルも影響すればちっとは出たけどそれやったら特化武器が作りづらくなって産廃化直葬でしょうがね

今からでもいいから本家仕様に戻したら?wwwww
生き武器表作り直す必要があるから確実にランダムになるよ!w
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 08:26:04.55 ID:J53o3SCM
>>611
セーブデータほしいならちゃんとwikiに出向いて頭下げろよkuso犬
ブログから出られないならwikiのバグ報告閉じてブログ一本にしろと
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 09:25:37.25 ID:J53o3SCM
簡単といえば簡単だし、難しいと言えば難しい
このバグを発見する時は該当場所をどのように処理が流れているかの確認が必要
gosubで飛ばされた後にreturnで戻ってきてるか、その途中でgotoでどっかに飛んでいっていないかとかね
とは言っても追加部分がエラーを出しているのは確実なんだから、該当してそうな箇所を丁寧に見ていけば見つかる

作 っ て い る の が A h o 犬 で な け れ ば

Aho犬は初期に大量に追加された技能を実装する際、gosubで飛ばされているのに全部gotoで戻していた
このバグが見つかったのが4年後
この時にバグを見つけてくれたのはプログラマな信者さんでAho犬ではない
その間Aho犬は「ちゃんとreturnで返ってきてるように見えるけど」とか寝言言ったり暴言吐いたりしていた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1419778534/174-

真面目な話「自分の書いたコードにバグがある」という概念を理解できない6年HSP扱っても素人以下のAho犬だと無理難題レベル
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621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 09:32:11.81 ID:J53o3SCM
Aho犬によるgoto-returnバグの際のAho犬のあたまわるい暴言兼泣き言:
>177 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2015/02/20(金) 03:46:24 ID:nZm/.OGI
> 貴方はご自分が書いたここ数年分の作文や論文や報告書の内容をどれだけ把握していますか?
> 誰にも指摘されず、ご自分でも気づかなかった誤記がどれだけあるか、わかりますか?
>
> 本家の時点で10万行超えてたソースコードの中にバグがどれだけ潜んでるのか、
> そんなことはのあ猫さんにもわからないと思う…(わかってたら修正してる)
> ましてや見様見真似で現在加筆しているわけだしね…
> 見つかったやつを修正していくのが現実的な手段…
>178 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2015/02/20(金) 04:24:18 ID:nZm/.OGI
> 一つの処理から複数の処理に飛ばしてて、
> さらにそれぞれがまた別の複数の処理に飛ばしてて、さらにそれぞれが…
> このねずみ算式に増えてく候補の中からreturnで返ってきてない処理を探しだすのか…きっついな
> どうにか絞り込める方法は…

まともなプログラマならバグを出していた新規技能のソースを確認→最後returnじゃなくてgotoで戻してんじゃないか!(パーン)であっさり見つかるとのこと
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 12:18:11.11 ID:J53o3SCM
そもそも論文書いていないと思う>Aho犬
一度でも論文を書いたことある人間ならこんな厚顔無恥なこと絶対に言えません
担当していた教授に叩き殺されても文句が言えないレベルのアホ発言です
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 22:47:27.28 ID:J53o3SCM
Aho犬ちまちま改修するも気づかれない模様
wizardオートセーブ廃止も木曜の時点で直されていたけど信者達が気がついたのは翌日
公式wikiの次回更新予定も1.67spt/dashでも1.67fixでもなく1.68で内容なにもないのが笑えて泣ける

>* ステータス固定上昇時の潜在能力の減少幅と下限を
> 経験値による上昇時と同じに。潜在0%でも固定上昇ならするように。
固定上昇するように、ってことは今のバージョン潜在0%だと全く能力値上昇しないってことか?
つまり運潜在0%だとリンゴ食べても無駄ってこと?うわー
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/28(金) 23:17:35.36 ID:J53o3SCM
いや、ふつーにfixやってるから驚いている>Aho犬
ちまちま稼ぎ封じとかはやってるんだけどw
>* 妖精さんの吐き出す種の数を増やし、1日1回までに。 ←これとか

むしろ直されていることに対する信者達の反応のなさがすごい
まあ仮に出てきたバグが直って、さらにロードが改善したバージョンが出たところで
残るのはランダム性排除されまくり糞仕様に成り果てたリロ猿制裁バージョン1.67だからなー
fix→ロード改善に着手するなら数ヶ月単位で今の仕様で放置プレイ確定するわけで
最新版に対する興味なんて一欠片も残らないのは当然なんだが


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