トップページ > 同人ゲーム > 2017年04月08日 > V9DAKCyh

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名無しさん@お腹いっぱい。
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364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/08(土) 05:49:22.51 ID:V9DAKCyh
スキルウィキとか見てると、「威力は同レベルの他の技能と比較して低いが精神力適性だからこんなもんで妥当」という記述をみかけるんだが、精神力適性だと技能の効果を弱くしないといけない何か理由があるの?
「生命力が高いのはそれだけで強いから生命力適性の技能は作るべきではない」という主張も今ひとつ納得いかない。
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/08(土) 08:13:24.30 ID:V9DAKCyh
精神力適性の奴は大体回復役とかだから、あまり強い攻撃スキルを作ると前衛や魔法使いが目立たなくなるってことか?
でもそれだと闘気術使い(それこそ掌なんとか使い)が不遇だしな…。まぁとにかく、何か根拠があってのことではなさそうだな。
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/08(土) 09:09:35.44 ID:V9DAKCyh
混乱食らって一番割を食うのは知力(+正直)適性のキャラだね。あとは知力適性のスキルは沈黙や魔法無効化に弱いものが多い。
でも知力適性の強力なスキルはリューン印含めごまんとあるのでそこまで不遇は感じないね。むしろ上記はその強力ゆえのハンディキャップとも思える。
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/08(土) 11:05:48.60 ID:V9DAKCyh
>>374
でも吟遊詩人向けの精神力適性で歌って眠らせる子守唄的なスキルとかは割と定番だと思う。
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378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/08(土) 11:12:44.81 ID:V9DAKCyh
回復、補助スキルも多いし、召喚もあるよね。
確かに言われてみれば何でも屋かもしれん。
攻撃のバリエーションが少ないくらいか。
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/08(土) 11:15:05.57 ID:V9DAKCyh
>>377
cardwirthだと召喚獣と時限クーポン使えば実現は割と簡単だと思うけどね。
確かにそういう差別化は良いと思うね。


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