- マシンクラフト 30機目 [無断転載禁止]©2ch.net
366 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2017/02/04(土) 17:11:56.42 ID:/AffSeJ2 - >>336
「弾を当ててみないと跳ね返されるかどうかわからない」というのはゲームとして問題を感じるし ライトセーバーをイメージして実装した意図から外れている 気まぐれでなく実体験に基づいているので必要という判断は変わらない 「バリアとブレードは一部が埋まっているだけで効果を失う」にしたいけど、手間がかかりそう >>337 できたらいいなとは思うけど、実装が難しいし処理が重い 作業時間やPCの処理能力は別のことに使いたい >>338 敵が近づいてきたらソードを警戒するのが普通だと思う 音に関しては検討が必要かもしれない(バトルでは敵のソードが音を出し続けるとか) >>341 造形を重視したマシンは作り方次第で際限なく不利になるのであまり参考にせず 性能を重視したマシンがシステムの不備を突いた場合の過剰な強さを最も重要視している 自分が強いマシンを作るなら全てのThrusterが透明ボディに含まれる構造にするし、他の選択肢は存在しないと考える それが一般的になれば「Thrusterは破壊不能なパーツ」になってしまうので看過できない 論じるべきは「透明ボディの破壊をやめるべきかどうか」でなく「破壊のタイミングや頻度をどうすべきか」 228では透明ボディに耐久力を持たせたので、早期に破壊される確率はとても低くなる >>347 簡単ではない 忙しいから後で考える >>348 そういう問題は今までコンバーターで解決してきたし、親カプラのオフセットを0に書き換えるのは簡単 ちなみにVer.0.200のマシンデータを0.227で読み込むと12段階のコンバート処理が実行される >>352 再現できたので修正中 >>358 >>364 クラウドサーバー(Photon)が返すルームリストに放置していたOfficialが含まれないことを確認したけど、 ルームを作り直したら入れるようになった また、17時現在のJPサーバーの接続数は30程度でルームが3つ表示された 「Photonサーバーが一時的に不調」または「Photonサーバーのバージョンアップでバグが追加された」 のどちらかが原因と予想される 後者ならマシンクラフトが使用するPhotonライブラリのバージョンアップで解決できるかもしれない 対処の手順は、前者の可能性を考えて様子見→ライブラリバージョンアップ→問い合わせ ※リリースノートを見る限りバージョンアップに意味が無さそうなので、半年ほど更新していない
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