トップページ > 同人ゲーム > 2017年02月04日 > +cTyIc15

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ダブルプリンセス】Plainsoft Part7 [無断転載禁止]©2ch.net
SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
【リファー】はきかゲーム総合スレ7 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【ダブルプリンセス】Plainsoft Part7 [無断転載禁止]©2ch.net
321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/04(土) 12:00:33.61 ID:+cTyIc15
>>319
カペラとダブプリしかやってないけれど、それは確かにある。
そして、コツをつかんでクリアできても、コツが必須臭くてそれでいいのかと言われると…
この作者さんは我が道をかなりいってるけれど、修正力は辛い方だったから今回は危うそう

>>320
割とそれ伝えきれてないフリゲプレイヤーはよくいる印象
それで無言を肯定と捉えられると悲しい
SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/04(土) 12:02:00.91 ID:+cTyIc15
ロンドリアやる度にサムとボルクスのどっちをレギュラーにするかで苦悩するのは多分俺くらいのもの
SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/04(土) 20:42:19.37 ID:+cTyIc15
何周回かする場合は使いきれないほどの選択肢を、そいつを使うという名分で次の周を遊ぶ動機にできる
しかし、SRPGStudio系の作品は別のタイトルをどんどん遊んでいくことで補えちゃうところもある
同じ顔グラでポジションの違い楽しんだり、個別制作素材キャラを固有キャラとして覚えたり、
作品ごとのゲームバランスや仲間になるキャラの配分や加入ペースの違いとかもあるしね

>>730
多分そういうのは初心者が即リセットしてくれること前提にしてると推測
死亡ロストの意味が…と思うが経験値入手機会損失というのは1周クリアするまでは心細い
SRPG_Studio Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/04(土) 22:37:09.61 ID:+cTyIc15
>>732
Lvうp・CC・出場制限プレイが成り立つ構成であるならば詰みはしないと思ったが
貴重な武器持たせて焼失した際はその限りじゃないな

>>733
あくまで軽いコンセプトで作ってあるので標準難易度はロスト無し、高難易度はロスト有り、
だがしかし退場はするがストーリー上では顔を出すという力技で解決してるパターンもあったりする。

SRPGは群像劇や歴史の真実を紐解いたり垣間見たりするような構成がとてもやりやすいから、
絡まないキャラが多いというのは中々に勿体ないし、NPCではなく身近だったりプレイヤーが力を貸してやってる存在が
ストーリーに絡んで知恵や力を集わせてくれたり、展開を生んでくれたりする熱さがないのも知った身としてはさみしい

初期のFEは「顔や背景つきだけれどあくまでモブ」と割り切ってキャラ扱ってたけれど、そういう受け取りは流行ってないみたいだな
かくいう自分もそれには抵抗あるというか言われなきゃ絶対にわからないと製作者を見て思う
【リファー】はきかゲーム総合スレ7 [無断転載禁止]©2ch.net
617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/04(土) 23:01:26.35 ID:+cTyIc15
ゴーストパス1は数周したけれどアイテム合成に頼るのはスタッフロール見た後でも遅くない、そんな体感だった


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