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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 30機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 30機目 [無断転載禁止]©2ch.net
329 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2017/02/02(木) 22:10:29.12 ID:rByGF0yL
>>313
「戦闘用のマシンではThrusterを透明にして破壊不能にするのが普通」にはしたくない
実体なしで機能することの方が不条理だけど、ゲームだからと割り切っている

>>314
「格差が減った」というのは226a→227の話
225以前は逆に「Boxの衝突判定をONにすると不利になる」仕様だったわけで、
そのままでは「大きなBoxもダミーなのが普通→Box部分を狙って攻撃してはいけない」が常識になってしまう
※大きなダミーBoxにデメリット(ダミーChassisの質量増加に代わるもの)を持たせるかは検討中

NormalBox(Capsule)同士の衝突判定が無効になることを忘れていた
グループ変更は少しわかりにくいけど、代案を思いつかないので提案どおりに変更した

>>315
何を言ってるのかわからないけど、(ChassisとBoxのHP比などの)パラメータ調整はこれから

>>316
何故攻撃が効かないのか見た目でわからなくなるから却下
攻撃を受けた時にボディごと光らせたりできればいいけど難しい

「弾を跳ね返されてからブレード(Sword)が埋まっていることに気付く」というのも良くないので
「埋め込んだブレードは弾を跳ね返さない(=攻撃にしか使えない)」に仕様を変更した
次のバージョンで反映される

>>317
リストの末尾には載っている
クラウドサーバー(JP,EU等)を使用した場合の同期(遅延)が問題なので、解決できれば戻すのは簡単
できなければネットワークライブラリの変更が必要になり、少なくとも100時間かかる

>>318
仕様が固まってベータになったら更新する
GUI変更の後なので、早くて5月
マシンクラフト 30機目 [無断転載禁止]©2ch.net
330 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2017/02/02(木) 22:13:24.03 ID:rByGF0yL
>>319
「Box(Capsule)は質量も慣性も持たない」という仕様なため、Boxだけで作られたボディは不安定になる
※実際にはエラーを回避するための最小質量&慣性テンソルが設定される
ボディに衝突判定付きBox(Capsule)が含まれる場合は補正して安定するようにした
次のバージョンで反映されるので、更新後に検証してみてほしい

>>320
できるだけ「物理エンジンの破綻に対処するのはプレイヤーの役目」にはしたくない

>>322
理にかなってると思うけど、最大サイズ(25m)の場合を考えると
シャシーブロックのように「削っても重心が変化しない」という単純化は使えない
まともに重心や慣性テンソルを計算するのは難しすぎるので質量0のままにしておく

>>323
質量100kg(Chassis100個分)で高火力巨大戦艦が作れてしまうと調整が困難というか不可能になる

>>326
インストールフォルダ\Docs\更新履歴詳細.txt
>>Ver.0.226
>>プレビュー中の反復SETUPの操作をマウスホイール(PageUP&DOWN)に変更(従来はModifier+左クリックだった)
>>Ver.0.227
>>プレビュー中の反復SETUPのキー割り当てに対応(OPTION-KEY_ASSIGNMENT-BuildKeys-Repeat*)
※Steamの更新履歴にも記載されている

>>327
Box(Capsule)は造形用パーツだけど、装飾パーツというには大きすぎる
前述のように巨大ダミーは好ましくないため、非ダミーを推奨した上で性能に影響を与えるべきだと考え直した


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