- マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/23(金) 16:24:43.83 ID:NaLMSJwe - 車窓動画を作ってみました
https://www.youtube.com/watch?v=jpYRnsxvr_Y&feature=youtu.be NeoNamazuさんのマップをsanyoさんの電車で走るとすごく雰囲気がよかったので ちゃちゃっと効果音つけて・・・
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857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/23(金) 21:29:14.17 ID:NaLMSJwe - 要望です
ソードで格闘モーションを作って戦いに挑んでも、過去に作ったソードを出しっぱなしにしてるマシンのほうが 強いという結果に終わってしまいました。 なので、ソードを出しっぱなしにしていると徐々にダメージ力が下がっていく仕様はどうでしょうか? おそらく、モーションを伴うソードアクションかそれ関連のマシンの作り方が主体になるはずです。
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860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/23(金) 23:13:54.38 ID:NaLMSJwe - >>859
ソードの調整を要望した者です。 条件的には、本体にソードを固定したマシンvsソードを左右にスイングするマシンで大体あっていますが、 私の環境の場合、ソードを左右にスイングするマシンのほうが比較的高機動で動ける仕様になっています。 しかし、頑張って制作したソードアクションで高速突撃しても、 ソードを正面に出しっぱなしにしてずんぐり構えているマシンのほうが 多くのケースで敵にダメージを与えられる時間(ソードの命中時間)が長いようです ※出しっぱなしにすることによってキャノンの弾をはじく盾になることも 両者が公平ではないことを助長している 要は、いくら高度なソードモーションを作っても、 はるかに簡単なソード出しっぱなしのほうが相対的に近接戦闘力が高く、 やりこみで制作しても結果が報われないのです・・・ 根本的な解決策になるとは思えないのですが、先にレスした通り、 ソードを出しっぱなしにすることで徐々にダメージ率が低下していけば ソードアクションが有る無いに限らず、 「ソードを出しっぱなしのまま突撃するだけ」というような単調なゲームは 簡単に覆せると思ったんです 長文失礼しました
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