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242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/22(木) 06:40:14.20 ID:EVyZugpL - >>240
ツクール、ウディタ、アクエディ4、STGビルダー、吉里吉里… いろいろツールもあってゲーム製作の敷居は下がったといっても、 ゲーム製作もともとが難しいからなぁ、1割未満、作品規模にもよるけど フリゲでも完成して公開まで到達できるのは数%になりそうな数字だよなぁ… 日本だけで見たらユニティ、CF2.5、ましてやプログラムから作ろうとしている人とかは もっと希少種っぽくなってきているような気がする。
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