- 【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
843 :名無しさん@お腹いっぱい。[SAGE]:2016/12/11(日) 01:10:19.69 ID:e3cOf0PZ - 治ってるぅ!
ありがとうありがとう! 知ってる不具合っぽいの他にも書いたほうがいいなら言ってください。 もうすでに治ってるのもあるかも知れないけど。
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- 【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
845 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/11(日) 12:35:49.91 ID:e3cOf0PZ - じゃあ一通り書きます。
稀にボス格(ムーブマン系含む)の毒ダメージにミス判定が出る、ダメージが異様に大きくなったりも。 ?ガードタイプの時の回廊が掛からない事がある(確率付与?速度は当然上がらない) 行動ラインでギリギリこちらが先に攻撃して敵を倒した時に、その敵が倒された瞬間に攻撃してくることがある。 最後っ屁のような感じ、今のところつぼへびのみ。 既に倒されて画面上にいない敵がなぜが普通に攻撃してくる時がある。 (13階、サンダージャッカルとかヴァンパイアとかの3体組で確認、ごく稀、上のやつと関係あるかも) 性格ツンデレ男でAランククリアしたときのセリフの一人称が(俺)で固定、女性キャラで一人称が私でも俺になる。 ボス戦、ランク戦、ダンジョンの宝箱、敵の出現場所、行動パターンなどの変数?乱数?がリセットすると 一回変わるがそれ以降なかなか変わらない、ウディタの仕様も関係してるんだろうけど 一回は変わることから作者の意図した挙動じゃないと予想、しばらくすると変わってることもある。 いま思い出せるのはこのくらいです、既に対策済みのやつ有ったらすみません。
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846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/11(日) 13:08:39.65 ID:e3cOf0PZ - 冒険開始時ダンジョンに降り立った直後に、歩かずに横を向くと一歩歩いた扱いになり(足音もする)
FPを一歩分ロスしてしまう。半歩ずらしが可能なので宝箱の中身は変えやすいが・・ 14階でVを倒した時のセリフで「私がこれだけの傷をうけても死ぬことはないのだよ」で私がの部分がなんだか 文法的におかしい気がする。我々は、とか私は、とかこれだけの傷をうけても私は、とかなら違和感ないかもしれない。
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847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/11(日) 13:13:42.49 ID:e3cOf0PZ - 一つ忘れてた、属性値による消費MP増加を「無し」にしてもフィールド属性値を上げると
消費MPが増加してしまう。
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/11(日) 16:35:51.84 ID:e3cOf0PZ - アタックタイプのタイプ特化、超追撃で与ダメージに変化なしだったのってもう修正されてますか?
ガードタイプのタイプ特化は修正済みみたいですけど、こっちは以前キルマーダー相手にダメージ測定で スキル付与後ダメージに変化なかったのを思い出したので念のため書いときます。
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