トップページ > 同人ゲーム > 2016年12月07日 > z0I8I0d9

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/07(水) 00:27:14.41 ID:z0I8I0d9
そもそもShaftやWheelを実装した段階で、それ自体はそこまで重視しなくなったんじゃないの
機械が作ってるわけじゃないし方針が変わることもあるって。逆に、過去に方針に囚われてその可能性を潰す方がなんだかなーって思うよ
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/07(水) 01:11:43.84 ID:z0I8I0d9
ジョイントの軸ぶれ?に関するバグはもう報告されたかな?
下の動画のとおり戦車の転輪がぶれっぶれになる、他にも航空機のプロペラだったりもずれてしまう、というバグ(プロペラに関しては、この前渡した96式艦戦でご確認いただけるかと。)
速度を出してるとき(例えば飛行中)にAlt+F9を押すことで、ジョイントの位置が慣性かなんかで未来位置に固定されるバグも見受けられる
https://www.youtube.com/watch?v=hrS0XzE9tyk&feature=youtu.be
ちなみに動画の40秒あたりからは他クライアントのマシンを見てる状態になるけど、他人のマシンは特に軸ブレが起きたりとかは見受けられない(もちろん対象のマシンも自分が使ってると軸ブレが起きる)

固定バグに関する資料
正常な状態
http://i.imgur.com/5kF3cE0.png
前方に向け速度を出しつつAlt+F9にて固定した状態
http://i.imgur.com/QKDtNUE.png
ローテータで動かしてるプロペラや車輪、あとは見えないけど ヒンジで動かしてるフラップなんかも固定位置がずれてる


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