トップページ > 同人ゲーム > 2016年12月03日 > XQScRa+q

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名無しさん@お腹いっぱい。
フリーゲームばかり遊んでる人って [無断転載禁止]©2ch.net
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
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フリーゲームばかり遊んでる人って [無断転載禁止]©2ch.net
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 05:03:51.30 ID:XQScRa+q
ちゃんと業界最大手のペースに合わせてハード出してるよ
任天堂スクエニコーエー以外のクリエイター?そんなの知りません
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 05:07:38.15 ID:XQScRa+q
>>255
GDは善パだとくそうまい
LDは怯ませ続ければおk
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 16:27:20.65 ID:XQScRa+q
ハッキリ言ってRuinaは今やっても面白い
最近の作品はグラしか進化してないが、あれはゲーム性を進化させた作品だから
ざくアクは色々頑張ってるから比較対象になるけれどGC2は論外だし花騎士はハナクソだと思う
Ruinaとざくアクはキャラクターを全部中年のおっさんに差し替えてもゲームとして成立する
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 16:32:01.72 ID:XQScRa+q
>>171
Rogueは操作キャラが一人だからこそ複雑な仕様や大規模なキャラビルドが容認されるという利点がある
4人パーティーであれ作ってもただひたすらに面倒くさいだけ
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:15:24.13 ID:XQScRa+q
Rogueが挑む相手は強敵じゃなくて状況であって迷宮という冒険そのものだからね
戦略のスケール自体が違いすぎる
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 18:52:23.85 ID:XQScRa+q
冒険=なりきってれば?という認識の時点でお察し
だいたい世界樹なんか洋ゲーやRogueにもっとも近いゲーム性じゃん
冒険のリアリティを極限まで削って日本人向けにぬるーくしたのが世界樹だよ
本当はアリアドネの糸入れたくなかったって開発者がつぶやいてたの知らないの?
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 19:35:33.42 ID:XQScRa+q
探索とはつまり状況を打開する手段とリソースのマネージメントであり、
それを否定することはビルドやシナジーのデザイン空間の大幅な萎縮を招く結果に繋がる
具体的には燃費の良いスキルだとか拠点に戻るスキルだとかそういうのが全部無くなるな
逆に言えばビルドやシナジーの幅を広げるために探索要素を取り入れてるとも言える
分かってると思うがそういうの全部削るとソシャゲになるぞ


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