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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 13:53:18.42 ID:V7nvWqwr - フリゲなんかはDL数より、
クリア数とプレイ時間数/クリアまでの想定時間の方が、 面白いゲームの指標になるな。
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 14:00:15.66 ID:V7nvWqwr - DL数1000でクリア数0ならみんな途中で投げてるって分かるし、
プレイ時間の割合が200%越えたら何度もやれるクセになるものが何かあるって分かる。
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 14:17:16.54 ID:V7nvWqwr - テンポの問題もあるよね。
ムービーやら絵やら派手な音を挿し込むのはいいけど、 戦闘に入る度に、戦闘前のミッションなりストーリー展開の内容を、 思い出し直ししないといけないレベルだとつらい。
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 14:18:53.30 ID:V7nvWqwr - あ、テンポのレスしてる人おったか・・・かぶってスマン。
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650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 14:22:27.18 ID:V7nvWqwr - >>648
ストレスになるだけやからな。 経験値稼ぎエリアとミッションエリアは分けて欲しい気持ちある。
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