トップページ > 同人ゲーム > 2016年12月03日 > 0292jCEq

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part133 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 11:23:46.48 ID:0292jCEq
シノブが真の底なしの邪悪って展開を期待したのに
やっぱ良い人でしたーオチとかやだったよね
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168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 13:37:21.32 ID:0292jCEq
要はランダムエンチャの幅がないとつまらない
つまり戦闘で出来る事の幅を広げなきゃならない
スキル、行動の多様性を作れる土台
これが無いと面白くないわけだから
面白いものを作ろうと思えば必然的にスクリプトの能力は要求される

あのジャンルに限っては自分で組むか
最低でも大量のスクリプト入れて競合に自力で対処出来るぐらいは出来なきゃ話にならない
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171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 14:44:44.24 ID:0292jCEq
band系、つまりローグライクは戦闘自体がつまらない
操作するキャラが1名と言う時点で論外と言える
キャラクター間のシナジーという基本中の基本が成り立たないわけだから
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 16:02:52.29 ID:0292jCEq
RPGの話だがね
まぁFPSもアクションゲームも大して面白いと思ったことはない

コマンドRPG以上に面白いものはないからね
その他に好きなジャンルはMtGのようなカードゲームと、civilizationのようなシミュレーションゲーム
どちらも1ターン1ターン、全ての思考を張り巡らせて最善手を選ぶゲーム
これがゲームの精髄だと俺は思っている
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181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 16:59:39.72 ID:0292jCEq
複雑な仕様、大規模なキャラビルド

それがあっても戦闘が単純すぎて宝の持ち腐れというかねぇ
所詮はなりきりロールプレイングにしか使えないよ、あれは
ゴッコ遊びとしてならelonaも面白いが、強敵と戦う戦略ゲームとしては楽しめん
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:36:45.51 ID:0292jCEq
そういう外人が喜びそうなのには興味ないのよね
あくまでも徹底的に作りこまれたコマンド戦闘がやりたいわけで
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:51:28.09 ID:0292jCEq
逆に洋ゲーでオープンワールドが山ほど出てるんだから、冒険なんてどうでもいいんだよね
勝手になりきってれば?って感じ

ウィザードリーでコマンドバトルの基礎を作ったわけだ、海外は
そしてドラクエ、FFが生まれた
日本人はコマンドバトルの戦略性を徹底的に磨き上げていった
外人がゲーム性を捨ててオープンワールドだのアクションだのに逃げている間にね
そのコマンド戦闘のゲーム性の究極の到達点が世界樹の迷宮でしょう
スキルの多様性、スキルツリー、ゲームバランス、キャラクター間のシナジー
極限と言っても良い
あれほど面白いコマンドバトルは無い
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:54:42.26 ID:0292jCEq
世界樹をやりこんでから出直して来なさいな
洋ゲーかぶれキッズ君

俺はdiabloの頃から洋ゲーは遣りこんでる
お前のチンポの毛も生えてないような時期だ
1997年ってお前生まれてるのか?
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 19:01:58.54 ID:0292jCEq
世界樹の3Dダンジョン探索に全く興味は無い

スキルツリーとシナジーでPTのビルドを考え
ボスと戦うのが面白い
そういう部分にのみ面白さを感じるのだ
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 20:11:13.85 ID:0292jCEq
あの時代はほぼ全員攻略本買うのが当然だったんだよなぁ
ゲームと一緒に攻略本買うぐらいに当たり前


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