- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part133 [無断転載禁止]©2ch.net
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 11:23:46.48 ID:0292jCEq - シノブが真の底なしの邪悪って展開を期待したのに
やっぱ良い人でしたーオチとかやだったよね
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168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 13:37:21.32 ID:0292jCEq - 要はランダムエンチャの幅がないとつまらない
つまり戦闘で出来る事の幅を広げなきゃならない スキル、行動の多様性を作れる土台 これが無いと面白くないわけだから 面白いものを作ろうと思えば必然的にスクリプトの能力は要求される あのジャンルに限っては自分で組むか 最低でも大量のスクリプト入れて競合に自力で対処出来るぐらいは出来なきゃ話にならない
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171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 14:44:44.24 ID:0292jCEq - band系、つまりローグライクは戦闘自体がつまらない
操作するキャラが1名と言う時点で論外と言える キャラクター間のシナジーという基本中の基本が成り立たないわけだから
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 16:02:52.29 ID:0292jCEq - RPGの話だがね
まぁFPSもアクションゲームも大して面白いと思ったことはない コマンドRPG以上に面白いものはないからね その他に好きなジャンルはMtGのようなカードゲームと、civilizationのようなシミュレーションゲーム どちらも1ターン1ターン、全ての思考を張り巡らせて最善手を選ぶゲーム これがゲームの精髄だと俺は思っている
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181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 16:59:39.72 ID:0292jCEq - 複雑な仕様、大規模なキャラビルド
それがあっても戦闘が単純すぎて宝の持ち腐れというかねぇ 所詮はなりきりロールプレイングにしか使えないよ、あれは ゴッコ遊びとしてならelonaも面白いが、強敵と戦う戦略ゲームとしては楽しめん
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:36:45.51 ID:0292jCEq - そういう外人が喜びそうなのには興味ないのよね
あくまでも徹底的に作りこまれたコマンド戦闘がやりたいわけで
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:51:28.09 ID:0292jCEq - 逆に洋ゲーでオープンワールドが山ほど出てるんだから、冒険なんてどうでもいいんだよね
勝手になりきってれば?って感じ ウィザードリーでコマンドバトルの基礎を作ったわけだ、海外は そしてドラクエ、FFが生まれた 日本人はコマンドバトルの戦略性を徹底的に磨き上げていった 外人がゲーム性を捨ててオープンワールドだのアクションだのに逃げている間にね そのコマンド戦闘のゲーム性の究極の到達点が世界樹の迷宮でしょう スキルの多様性、スキルツリー、ゲームバランス、キャラクター間のシナジー 極限と言っても良い あれほど面白いコマンドバトルは無い
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 17:54:42.26 ID:0292jCEq - 世界樹をやりこんでから出直して来なさいな
洋ゲーかぶれキッズ君 俺はdiabloの頃から洋ゲーは遣りこんでる お前のチンポの毛も生えてないような時期だ 1997年ってお前生まれてるのか?
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 19:01:58.54 ID:0292jCEq - 世界樹の3Dダンジョン探索に全く興味は無い
スキルツリーとシナジーでPTのビルドを考え ボスと戦うのが面白い そういう部分にのみ面白さを感じるのだ
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/12/03(土) 20:11:13.85 ID:0292jCEq - あの時代はほぼ全員攻略本買うのが当然だったんだよなぁ
ゲームと一緒に攻略本買うぐらいに当たり前
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