- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part132 [無断転載禁止]©2ch.net
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 04:22:35.01 ID:O1fZOJw2 - ツクールだからゴミ→分かる
2000だからクソゲー→???
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 04:36:39.50 ID:O1fZOJw2 - 何か勘違いしてるみたいだけど本家外伝同人全て見渡してもロストしまくるタイトルなんて無いよ
この板で言うのもなんだがそういう認識ならまずは初代Wiz#1をプレイすべき 短いし低難易度だし鉄板ネタも網羅できる GBC,WS,SFC,PS版であればオートマッピングもついてる
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234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:18:24.77 ID:O1fZOJw2 - 暇だから長文レビュー連投したる
・Javardry 剣匠王の試練場 公式シナリオ。 内容としてはほぼ#1準拠で作られておりボリュームは小さめ。 呪文ダメージの計算式にちょっとした変更が加えられている。 初期のエディタで出来る要素がほぼ全部つまってるのでプレイヤーよりも作者になりたい人向け。
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:20:56.66 ID:O1fZOJw2 - ・キンドルの挑戦
同じく黎明期のシナリオ。 やはりシンプルな内容でボリュームは小さいが、全体的に良くまとまっている。 嬉しいことにトリプルフロアも用意されている。 初めてJavardryを触るならかなりお勧め。
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236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:24:16.07 ID:O1fZOJw2 - ・Gunzardry
こちらも黎明期のシナリオ。 ボリュームは小さめで装備や職業の名前にかなりのネタ成分がある。 戦闘の難易度は少しきついというかレベルに依存する部分が大きい。 少しでもレベルが足りないと殴られるたびに毒と麻痺と石化と睡眠と首撥ねをもらう外伝みたいなことになる。 腰を据えて育成するかリセットボタンとお友達になるかを選ばなければいけない。
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237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:28:28.27 ID:O1fZOJw2 - ・やる夫の試練場
某スレッドをそっくりゲーム化したもの。 元ネタである鶏猫氏の長編やる夫スレは結構面白い。 しかし実際は#1のほぼ完コピ。 敵グラフィックが全てAAに入れ替えてあるためストーリーを思い出しながらやるとニヤつける。 逆に元スレを読んだことの無い人にはさっぱりお勧めできない。
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238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:29:28.19 ID:O1fZOJw2 - ・黒龍の塔
こちらもスレッド発祥のWizライク。 未完成も良い所だったので評価なし。
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:35:40.41 ID:O1fZOJw2 - ・Silveria
根底のシステムをがっつり弄ってあるため悪く言えばコレジャナイが良く言えば新鮮。 黎明期の作品と違って敵グラフィックが個別にたくさん用意されている。 職業は全て独自のものに置き換わっており、アイテムや呪文の差別化にもかなり配慮しているように見えた。 代償として呪文効果の説明がぐちゃついていて分かりづらいのが難点だろうか。 ボリュームは小さいがイベントとテキストの密度は高め。
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:48:09.22 ID:O1fZOJw2 - ・Earthbound Hearts
Silveriaと同作者の作品。 元々濃かったイベント密度が更に増しており、テキスト量はダントツに多い。 特にマップの作りこみは他のシナリオを一線を画している。 作りこんであるだけではなく一つ一つが情景にそぐう造り。 更にNPCシステムや迷宮内での自動成長などこれでもかとやれる事を詰め込んだ作品になっている。 あまりに頑張りすぎたせいで合わない人からは10分でごみ箱行きにされてしまうのが悲しい。 続きものではないけれどSilveriaをやって相性を確かめてからの方がいい。 システムに慣れてしまえば難易度は低め。
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 12:00:37.38 ID:O1fZOJw2 - ・THE KING
鉄板作品。 300以上の敵グラフィックが全て手書きかつクオリティが異様に高い。 ダーク♂ファンタジーな世界観と良くマッチしている。 淫夢ネタ漬けで大変くさいのでノンケは帰って、どうぞ。 とてもボリュームが大きくお腹一杯遊ぶことが出来る。 外伝系を強く意識した作品で探索方面はイベントそこそこの隠し扉探しがメイン。 戦闘面もややレベル依存の側面が強くドラゴンの洞窟に相当するダンジョンもある。 特定の消費アイテムをつぎ込むと呪文や装備の威力が上がる要素もあり育成が楽しい。 逆にレベル上げよりもビルドが好きな人にはあまり向かないかもしれない。 ホモなら絶対に遊ぶべき。
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242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 12:17:46.96 ID:O1fZOJw2 - ・COC
新作。Earthbound Heartsに次いでイベントやテキストが充実している。 NPC毎に個別のBGMがついていたり、アイテムや呪文毎に個別メッセージがあったり全体的にかなり凝っている。 各種ギミックもエディタを叩いて作ったような出来で流石は新作と言いたい所。 職業やアイテムの差別化が強くレベル上げよりもキャラビルドとアイテム掘りが楽しい。 全体的にメリハリがあって戦闘に関してだけならこれが一番面白かった。 未完成版らしく最後まではやってないが、完成すれば相当なボリュームになりそうだ。
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 12:26:39.39 ID:O1fZOJw2 - ・孤島の牢獄
一転シンプルな作りのWizライク。 基本職以外は全てマルチクラスで作成は一発勝負。 職毎の個性はかなり犠牲になってしまっているがパーティーの自由度は高い。 なだらかなインフレ曲線を描いており、上記の作品群に比べると敵のバリエーションもかなり少ない。 Wizだと思ってプレイすると途中でだれてしまうので昔のJRPGのような感覚で遊ぶべきかもしれない。
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244 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 12:33:19.40 ID:O1fZOJw2 - ・没落貴族奮闘記
孤島の牢獄と同作者の製作中タイトル。 小クエスト制を採用しておりイベント面の強化が見られる。 ダンジョンは玄室を規則正しく大量に配置した外伝タイプ。 これまでの戦闘バランスさえ改善されるのなら期待できる。 かなりの力作になりそうだが作者のモチベーションはあまり高くないようだ。
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245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 12:34:34.00 ID:O1fZOJw2 - ・俺の新作
鋭意製作中なんでよろしく。
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- 【DEICIDE APOCALYPSE】ALTO総合 [無断転載禁止]©2ch.net
642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 12:46:52.10 ID:O1fZOJw2 - 他人が作ったもののバグ直すのって無理ゲーやぞ
運良く原因潰せたところでまず間違いなく別の不具合が生じる どの要素とどの要素が関連づけられてるかなんて元作者にしか分からん
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926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 15:11:54.20 ID:O1fZOJw2 - >>919
どんなに良く出来た子供でも見た目がブスだと相手にすらしてもらえない UI専門のデザイナーは居るけれどレベルデザイナーは他と兼業になってるのが現実 データベース弄りは猿にも出来るが快適なUIはセンスと知識が無いと作れないというのが大多数の認識
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935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 16:28:36.76 ID:O1fZOJw2 - >>929
見慣れすぎて誤解してるかもしれないけどツクールだって分かりやすくて優れたUIを提供するツールには違いない プレイアビリティに直結するUIだけ用意してお手軽なデータベース部分だけ作って乗せてくださいね、という形式が当たったからこそ今のフリゲ文化がある これが逆にお好みのストーリーを自動生成します!UI部分は自作してね!みたいなツールだったら誰も使ってないし今日のやり込みスレは存在してない
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938 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 16:54:58.90 ID:O1fZOJw2 - やりこみとは丹精込めて作られた機体に過剰な負荷をかけて破壊する行為だ
Lv100想定のラスボスにLv500で挑み、一方的に嬲るのが我らのカタルシスだ レア装備を全キャラへと行き渡らせてバランス悪いと罵るのが我らの日常だ 本物とはつまりいくら乱暴に扱っても壊れにくい玩具のことを指すのである
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