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名無しさん@お腹いっぱい。
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 02:29:04.72 ID:1Zfm9Pyg
シナリオ中に寝返らせるとボーナスが手に入って
寝返らせなくても後々イベントで加入するとかね
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245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 11:57:31.62 ID:1Zfm9Pyg
固定成長だといわゆる
「戦場では圧倒してるのにシナリオでは涙目敗走」
みたいなちぐはぐも避けやすいしな
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 13:00:30.97 ID:1Zfm9Pyg
育成自体が好きならSRPGより適したジャンルがあると思うんだ
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 14:20:18.80 ID:1Zfm9Pyg
当たり前だけど誰がどれぐらい育つかわからなくて
それでも皆クリアできるゲームにしようと思ったら
ゲームバランスやマップの作り込みはどうしても甘くなるからねー
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257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 16:04:58.57 ID:1Zfm9Pyg
でも固定成長も乱数成長も詰む人は詰むから同じだってのは暴論だと思うよ
少なくともプレイヤーのばらつきは統計的にずっと少なくなるし
力押しできないぶん戦術的な面白さは大きくなるでしょう

あとお気に入りキャラを吟味して無双させるのだけがSRPGってのは視野の狭い考えじゃないかな
実際ツール製でもハーチウムとかエリーニュエスとか非FE系の面白い作品は色々あるわけで
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 16:18:59.04 ID:1Zfm9Pyg
それもまた極端だなあ…
例えばほぼ固定成長のベルウィックサーガの1面は
ベン・ハーを強引に倒すか後続を待つか北を迂回するか
孤立している2人を逃がすか留めるかで人によっていろんな解き方あると思うけど
それは戦術とは思わないの?
FE系こそ乱数要素除いたら「育った奴で戦う」に終始する
用意された戦い方しかできないマップが多いと思うんだけど
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 17:25:01.74 ID:1Zfm9Pyg
乱数成長が大きくバランスに影響するSRPGってFEしか知らんからFE系SRPGの話だと思ってた
違うゲームのこと言ってたのならすまんな
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 17:33:09.46 ID:1Zfm9Pyg
FEだとファミコンの外伝がそんな感じだったね
成長率の設定はあるけど決められた成長パターンの1つを引く感じで
BSもレベルごとの最低保証値があったり無音時の救済うpがあったり
ある意味間をとってはいたんだけど色々不満は出てたから
吟味で無双キャラを作れるかどうかがやっぱり大きいんやろね
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267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 17:42:29.75 ID:1Zfm9Pyg
乱数成長は乱数の出目をそのまま受け入れて進むのが
本来想定された遊び方なんだろうけど
どうしても上がらなかったら損した気はするし
毎ターンセーブできるゲームだとやり直したくなる誘惑が常に付きまとうからなあ
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 18:02:11.44 ID:1Zfm9Pyg
エロゲは知らんけどゲーム性としては大体別物になるね

乱数成長のゲームはそこそこ全員育ててよく育った数名を吟味してエース化
基本的にはそいつらの無双を軸に攻略するゲーム

固定成長のゲームは育ててもそこまで個人が突出しないから
むしろ落伍者が出ないように万遍なく育ててみんなで戦うゲーム

キャラゲーを全面に出すなら前者、物語や戦術の面白さを追求するなら後者だと思う
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 18:07:50.74 ID:1Zfm9Pyg
>>271
他の人も言ってるけど
私の○○ちゃんが育ったー!ヘタレたー!
吟味して育てて無双するのよエフフフ
みたいな事やりたい人多いみたいだしキャラゲーなら乱数じゃないかな
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 18:12:56.41 ID:1Zfm9Pyg
まあいいかたわるかったねごめん
どんなゲームでも魅力的なキャラが出てくるにこした事はないと思うけど
物語的な整合性とか戦術の面白さよりもキャラを愛でる手段の多様性を優先するならってことで
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 18:27:34.40 ID:1Zfm9Pyg
乱数成長で最後まで面白いバランスってほんまに大変だからなあ

ヴェスタリアもチート武器持ちのお助け要員を上手いこと混ぜてあったり
敵の能力は低めに抑えて無双できる代わりにいやらしくメタ能力持ち置いたり
随所に稼ぎ場配置したりすごい頑張ってたけど
それでも吟味してエース作ると終盤は4割がたヌルゲーなっちゃうし
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278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/30(水) 18:28:59.34 ID:1Zfm9Pyg
>>275
ちょっと笑っちゃったよちくしょう
お前さんはゲームバランスよりも作者さんへの僻み根性をどうにかしような!


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