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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
545 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/24(木) 20:41:38.75 ID:V5ptqsvn
>>527
ダメージやチャージ等の倍率設定を併記してくれれば参考になる
レギュレーションファイル(_regulations\*.mcrd)やルーム設定画面のスクリーンショットなら万全

>>528
ファイルリスト表示中にモディファイア+Cで(閲覧中のフォルダに)コピーを作成できるようにした
次のバージョンで反映される

>>534
「高コストな方が強い(戦力として重要)」というのは方針に反しているから最後の(=調整を諦めた後の)手段

>>535
>>537
歩行マシン判定を厳密かつ定期的に行うようにした
開始時に歩行マシンと判定されても行動により途中で解除される ※逆もある
詳細は更新後に書く

>>538
間違えて押したことは記憶に無いし、即削除すれば済む話なのでどうでもいい

>>539
JOINしなければ接続数にカウントされない(ルーム設定中はカウントされる)

>>540
修正した
次のバージョンで反映される

>>541
戦闘がメインのゲームではないので優先度が低い
暇になったら実装するかもしれないけど、予定している新TeamBattleは
・防衛対象が移動して3分程度で隣接する→総力戦になって決着する
・防衛対象の近くにいるとHPが回復する
・破壊されたマシンはリスポーンせず観戦モードに切り替わる
※ステージ(ワールド)しだいで詳細(防衛対象の動き,回復エリアの広さ,etc.)は異なる
※旧TeamBattleを即削除する予定は無い(実行不能になるまで放置)
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
550 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/24(木) 22:23:24.52 ID:V5ptqsvn
メンテナンスの手間がかかるので、競技の種類は少なく抑える方針
増やすのはステージの仕様をフィックスしてベータになってから
できるだけ戦闘しない競技を充実させたいとも考えている

また、クラウドサーバー(JP,EU,etc.)を使用した場合の爆弾(ボール)のラグが酷いため
ネットワークライブラリの変更or同期処理の書き直しが必要で、それが済むまでは同期が必要なオブジェクトの使用を控える
なので当面は新TeamBattleに爆弾を出さないし、SmashBall(サッカー風競技)を復活させない
※マシンの場合と違って「大勢でボールを取りあう→ボールが受ける衝撃をホストがブレンド」という処理が必要


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