- マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
545 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/24(木) 20:41:38.75 ID:V5ptqsvn - >>527
ダメージやチャージ等の倍率設定を併記してくれれば参考になる レギュレーションファイル(_regulations\*.mcrd)やルーム設定画面のスクリーンショットなら万全 >>528 ファイルリスト表示中にモディファイア+Cで(閲覧中のフォルダに)コピーを作成できるようにした 次のバージョンで反映される >>534 「高コストな方が強い(戦力として重要)」というのは方針に反しているから最後の(=調整を諦めた後の)手段 >>535 >>537 歩行マシン判定を厳密かつ定期的に行うようにした 開始時に歩行マシンと判定されても行動により途中で解除される ※逆もある 詳細は更新後に書く >>538 間違えて押したことは記憶に無いし、即削除すれば済む話なのでどうでもいい >>539 JOINしなければ接続数にカウントされない(ルーム設定中はカウントされる) >>540 修正した 次のバージョンで反映される >>541 戦闘がメインのゲームではないので優先度が低い 暇になったら実装するかもしれないけど、予定している新TeamBattleは ・防衛対象が移動して3分程度で隣接する→総力戦になって決着する ・防衛対象の近くにいるとHPが回復する ・破壊されたマシンはリスポーンせず観戦モードに切り替わる ※ステージ(ワールド)しだいで詳細(防衛対象の動き,回復エリアの広さ,etc.)は異なる ※旧TeamBattleを即削除する予定は無い(実行不能になるまで放置)
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550 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/24(木) 22:23:24.52 ID:V5ptqsvn - メンテナンスの手間がかかるので、競技の種類は少なく抑える方針
増やすのはステージの仕様をフィックスしてベータになってから できるだけ戦闘しない競技を充実させたいとも考えている また、クラウドサーバー(JP,EU,etc.)を使用した場合の爆弾(ボール)のラグが酷いため ネットワークライブラリの変更or同期処理の書き直しが必要で、それが済むまでは同期が必要なオブジェクトの使用を控える なので当面は新TeamBattleに爆弾を出さないし、SmashBall(サッカー風競技)を復活させない ※マシンの場合と違って「大勢でボールを取りあう→ボールが受ける衝撃をホストがブレンド」という処理が必要
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