トップページ > 同人ゲーム > 2016年11月24日 > IRCQp+4K

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/24(木) 00:37:27.22 ID:IRCQp+4K
動かないってことはそれだけOPってことでしょ
小さいマシンも大きいマシンも同じだけのコスト(戦力ゲージ消費率)なのに、それを共存させるってのは無理だと思うで
パーツのコスト概念を追加して、鯖設定で決めさせてくれればなぁ…戦闘の多様性も広がるんだが
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/24(木) 23:25:47.56 ID:IRCQp+4K
>>551
30人でさえDisconnect起きることがたまにある(最近は見てないけど)んだから、キャパシティの限界に近づいてることはわかるだろう
フリーサーバーってのもなんかフワッとしててちゃんと伝わらないんちゃうか。もっと具体的に言った方がいいな
競技なしの鯖ならない現状Meetingがあるし、ダメージの有無(有りにしてもプレイヤー個人で無効化可能)の機能があるわけで、それで十分だと思うぜ
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/24(木) 23:34:04.99 ID:IRCQp+4K
>>545
>>534について、「高コスト=強い」って式ってには結構なとこで役に立つと思うけど
例えば前のレスでも言ったゲームバランスの調整であったりとか、或いは「Soldier」と「戦車」を掛け合わせた戦闘鯖においても、戦車のコストの比重を重めにして重要な存在にさせたりとか…

今までは強い装備を持ったマシンに対しては「逃げる」っていう手段しかなかったけど、コストがあることでまた別の戦術も生まれるし、
逆に言えば低コスト重視のそこまで強い装備の持ってないマシンの需要も出てくる。強さの追求もいいけど「量産型」としての性能の追求もあるし需要も多分にある。そういったところの再現に一役買うことができるだろうと思う

他に打つ手がないときの手段ではなく、ゲームの多様化に一歩手を貸すことのできる制限だと思うんだけどどうだろうか。


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