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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/21(月) 01:15:53.58 ID:KO3xgTow
報告:
ピストンLのspeed値が反映されてない
damper値も0〜50まで変化がみられない
50~100は微妙にあるけど実機で体感できる差ではない


ピストンLを並べて
neutral0
moveF100
speed n(もしくはdamper n)
でnを変えたものを並べてテストすれば再現できる
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/21(月) 01:52:01.49 ID:KO3xgTow
変形考えるとボディ毎にインポートしなきゃいけなそう
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/21(月) 22:49:32.25 ID:KO3xgTow
ボックスの仕様なんだけど、このまま辺同士の位置合わせ機能を追加しちゃうと
多角柱ぽいものしか作れないのでは

少なくと位置合わせにより「多角錐」にできることが必要だと思うので
せめてボックスを台形だっけか、、歪ませたい

上下の歪みだけでなく、左右奥行の3つの歪み値を入力できたらと思った
言い方が文系すぎてすいませんが


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