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名無しさん@お腹いっぱい。
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657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/20(日) 14:37:42.27 ID:oFSBqpml
極論言えば嫉妬と侮蔑だからな。
俺は強いの使ってないのにそいつは使ってる。
戦闘が難しくなくてすぐつまらなくなるのに使ってる。
この二つがおもにチートスキル使ってる人への思考。
オンライン要素ないリソース解放型の一人用ゲームなのに批判する意味が無いからな。
ちょっと別ゲームになるけど、ヴァーレントゥーガで自分用にmod入れるのと同じだ。
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/20(日) 17:25:08.31 ID:oFSBqpml
>>661
神仙型を6人作って
他のシナリオやってレベル15にしてからやればいいんだ(混乱)


銃スキルで高レベルまで網羅してるシナリオってない?
SF染みててもこの際OK。トーベルではない。
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664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/20(日) 17:32:40.00 ID:oFSBqpml
狂い系はそもそもプレイに向かなくないか?
ほぼほぼ世界観も守らないしメタネタばっかなシナリオしか見たことない。
それをゴミ箱行き無しって言われると、雑食にも程があるだろって思っちゃう。
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666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/20(日) 18:09:29.75 ID:oFSBqpml
神仙英雄辺りの次元になるとレベルの差は必中以外の命中率以外ほぼ関係なくなってくるけどね。
だいたい敵の生命力は手動で設定されてる場合が多いし。


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